工廠模式,顧名思義,這種模式的工作方式類似於工廠。工廠包含多個車間,各個車間生產不同的產品,客戶向工廠提交不同的需求,工廠都能根據客戶的需求提交產品。uml圖:
/*
工廠模式
*/#ifndef _factory_
#define _factory_
//抽象基類 : 算術類。其中,加法和乘法都有乙個共性,都屬於算術方法。
class arithmetic
;//具體子類 : 加法
class add : public arithmetic
};// 具體子類:乘法
class mul : public arithmetic
};/*
工廠類,根據type來選擇生成不同的例項
由於getresult是虛方法,基類指標將根據物件實際型別呼叫方法
*/class factory
}};#endif // _factory_
測試**:
#include "factory.h"
#include
using
namespace
std;
int main()
工廠模式是乙個建立型模式,易於擴充套件和維護。如上述例子,當需要再增加一種演算法(除法)時,只需要通過繼承和重寫虛方法getresult(),便能在不修改原有**的基礎上達到目的。經常修改原有**可能會導致意想不到的結果,試想一下,如果某次不經意的修改導致在add::getresult()中開頭直接return 0;
,那麼在其他引用了該演算法的地方都將可能出錯。 工廠模式 簡單工廠
簡單工廠其實並不是乙個設計模式,反而比較像一種程式設計習慣。我個人的這樣總結簡單工廠 建立乙個類,封裝建立物件的 故事 現在我要開一家披薩店,叫bbk 必敗客 披薩,賣很多種披薩 芝士披薩 榴蓮披薩等等,我有乙個orderpizza string type 方法,根據客戶傳來的type來提供不同的披...
工廠模式 簡單工廠
工廠 處理建立物件的細節。目的 將例項化具體類的 從應用中抽離,或者封裝起來,可以避免干擾應用的其他部分。簡單工廠 簡單工廠其實不是乙個設計模式,反而像一種程式設計習慣。產品實現 desc 產品a public inte ce a class a1 implements a override pub...
簡單工廠模式,工廠模式,抽象工廠模式
三種模式看了一天,記錄下自己的理解 headfirst,比薩店為例 1,簡單工廠模式 乙個具體的工廠類 pizzafactory 乙個抽象的產品類pizza,可以派生出多個具體的產品類 客戶 pizzastore類 工廠類 pizzafactory類關聯產品類pizza,工廠生產出不同型別的pizz...