/*
* linux c socket 程式設計常用函式
*/#include
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/* * 在指定ip上設定tcp監聽
*/int starttcplistener(const
char* ip, const
char* port)
/* * 在本機的所有ip位址上啟動監聽
*/int starttcplisteneronallips(const
char* port)
/* * 在無資料的前提下,保持tcp鏈結有效
*/int settcpkeepalive(int sock_fd,int alive,int idle,int interval,int count)
/* * 獲取tcp鏈結
*/int accepttcp(int server_fd)
return client_fd;}/*
* 鏈結tcp伺服器
*/int connecttcpsocket(const
char* ip,const
char* port)
/* * 設定組播
*/int setmulticast(const
char* ip, const
char* port,struct sockaddr_in *multicast_add)
/* * 設定udp
*/int setupdsocket(const
char *this_addr,const
char *this_port,const
char *that_addr, const
char *that_port,struct sockaddr_in *addr_this, struct sockaddr_in *addr_that)
/* * 設定udp接受快取區大小
* 在 cat /proc/sys/net/ipv4/udp_mem 可以檢視 當前系統的udp快取區大小
* 該檔案輸出3個值,分別為最小值,預設值和最大值
* 在 2.6.7 以後的核心版本中,系統預設自動調節接收快取區大小,如果手動設定快取區,則系統不再自動調整
*/int setudprecvbuffer(const
int sock_fd,int buffer_size)
/* * 從udp接收資料
*/int udprecv(const
int sock_fd,char *buf,int length)
/* * 向udp傳送資料
*/int udpsend(int sockfd,struct sockaddr_in *udp_add,const
char*buf,int start,int len)
linux c socket程式設計
這裡主要是 網上有原理 socket 有同步,非同步之分,我這是個同步的,同步又有阻塞和非阻塞之分,這的非阻塞是用select 函式實現的 客戶端 include include include include include include include include include incl...
linux c socket程式設計
ntohl 與 htonl 相反的過程 ntohs 與htons 相反的過程 inet addr char 點分十進位制轉化為整型 inet nota int 整型轉化為點分十進位制 主機位元組序 和 網路位元組序 當主機位元組序埠號位為 0x1234 那麼 網路位元組序就為 0x12 0x34 如...
linux C socket程式設計
這是乙個關於socket的題 要求你自己寫乙個socket程式,然後解析客戶端從瀏覽器位址列提交的資料。要求 在瀏覽器中輸入http localhost 8500 後,你的socket程式向瀏覽器返回乙個網頁,以後就用這個網頁向你寫得這個socket程式提交資料,你的socket程式負責解析這些資料...