q1、區域性變數能否和全域性變數重名?
答:能,區域性會遮蔽全域性。要用全域性變數,需要使用 ":: "。
區域性變數可以與全域性變數同名,在函式內引用這個變數時,會用到同名的區域性變數,而不會用到全域性變數。對於有些編譯器而言,在同乙個函式內可以定義多個同名的區域性變數,比如在兩個迴圈體內都定義乙個同名的區域性變數,而那個區域性變數的作用域就在那個迴圈體內。
2、如何引用乙個已經定義過的全域性變數?
答:extern。
可以用引用標頭檔案的方式,也可以用extern關鍵字,如果用引用標頭檔案方式來引用某個在標頭檔案中宣告的全域性變理,假定你將那個變寫錯了,那麼在編譯期間會報錯,如果你用extern方式引用時,假定你犯了同樣的錯誤,那麼在編譯期間不會報錯,而在連線期間報錯。
標頭檔案引用在編譯期間報錯,extern方式在連線期間報錯。
3、全域性變數可不可以定義在可被多個.c檔案包含的標頭檔案中?為什麼?
答:可以,在不同的c檔案中以static形式來宣告同名全域性變數。
可以在不同的c檔案中宣告同名的全域性變數,前提是其中只能有乙個c檔案中對此變數賦初值,此時連線不會出錯
。4、語句for( ;1 ;)有什麼問題?它是什麼意思?
答:和while(1)相同。
5、do……while和while……do有什麼區別?
答:前乙個迴圈一遍再判斷,後乙個判斷以後再迴圈
6、請寫出下列**的輸出內容
[cpp]view plain
copy
#include
intmain()
答:
7、static全域性變數與普通的全域性變數有什麼區別?
static區域性變數和普通區域性變數有什麼區別?
static函式與普通函式有什麼區別?
答:全域性變數(外部變數)的說明之前再冠以static 就構成了靜態的全域性變數。
全域性變數本身就是靜態儲存方式,靜態全域性變數當然也是靜態儲存方式。這兩者在儲存方式上並無不同。
這兩者的區別雖在於非靜態全域性變數的作用域是整個源程式, 當乙個源程式由多個原始檔組成時,非靜態的全域性變數在各個原始檔中都是有效的。 而靜態全域性變數則限制了其作用域,即只在定義該變數的原始檔內有效,在同一源程式的其它原始檔中不能使用它。由於靜態全域性變數的作用域侷限於乙個原始檔內,只能為該原始檔內的函式公用,因此可以避免在其它原始檔中引起錯誤。
從以上分析可以看出,把區域性變數改變為靜態變數後是改變了它的儲存方式即改變了它的生存期。把全域性變數改變為靜態變數後是改變了它的作用域,限制了它的使用範圍。
static函式與普通函式作用域不同。僅在本檔案。只在當前原始檔中使用的函式應該說明為內部函式(static),內部函式應該在當前原始檔中說明和定義。對於可在當前原始檔以外使用的函式,應該在乙個標頭檔案中說明,要使用這些函式的原始檔要包含這個標頭檔案。
1、static全域性變數與普通的全域性變數有什麼區別:static全域性變數只初使化一次,防止在其他檔案單元中被引用;
2、static區域性變數和普通區域性變數有什麼區別:static區域性變數只被初始化一次,下一次依據上一次結果值;
3、static函式與普通函式有什麼區別:static函式在記憶體中只有乙份,普通函式在每個被呼叫中維持乙份拷貝。
8、程式的區域性變數存在於(堆疊)中,全域性變數存在於(
靜態區)中,動態申請資料存在於(
堆)中。
9、設有以下說明和定義:
[cpp]view plain
copy
#include"stdio.h"
typedef
union
udata;
typedef
struct
data
too;
intmain()
答:
udata是乙個union, 變數公用空間。裡面最大的變數型別是int[5],占用20個位元組, 所以它的大小是20。
data是乙個struct, 每個變數分開占用空間. 依次為int4 + date20 + double8 = 32。
當然...在某些16位編輯器下, int可能是2位元組,那麼結果是 int2 + date10 + double8 = 20
10、佇列和棧有什麼區別?
佇列先進先出,棧後進先出。
11、寫出下列**的輸出內容 (
!!!這個題目我沒有弄明白,留著繼續看
)#include
int inc(int a)
int multi(int*a,int*b,int*c)
typedef int(func1)(int in);
typedef int(func2) (int*,int*,int*);
void show(func2 fun,int arg1, int*arg2)
main()
答:110
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1.bool型別,值為true或flase 正確答案 bool flag if flag if flag 以下均為不良風格 if flag true if flag 1 if flag false if flag 0 2.char 3.int int x if x 0 if x 0 4.float ...