audiod 中經常遇到的場景是音量調整與輸出裝置的切換,下面兩篇文章 針對這兩個場景分別分析一下
1,音量調整場景
android 音量調整,可以使用兩種方式:
軟體mixer的時候修改pcm data
控制dac硬體的增益
第一種情況,如果是多路mix的情況,就是mixerthread進行軟體mixer,然後在mixer計算的時候來縮放pcm data,
首先,jni層呼叫了audioflinger::setstreamvolume。
status_t audioflinger::setstreamvolume(audio_stream_type_t stream, float value,
audio_io_handle_t output)
}if (thread == null)
} else
return no_error;
}
可以看到,最終是呼叫了playbackthread::setstreamvolume來繼續設定音量
void audioflinger::playbackthread::setstreamvolume(audio_stream_type_t stream, float value)
audioflinger::playbackthread::mixer_state audioflinger::mixerthread::preparetracks_l()
可以看到上述函式把引數設定到了audiomixer裡面,在audiomixer章節裡面,
我們介紹過在audiomixer的實際操作函式是track__16bitsstereo這種函式,
對track__16bitsstereo的分析中,我們可以看到根據音量對pcm data進行實際的縮放
不再繼續贅述了。
對於第二種方式,控制dac硬體的增益,主要用在了directoutputthread,中,因為directoutputthread只有一路音訊,直接寫入hal層,直接寫入硬體的,
所以需要直接呼叫硬體dac晶元的控制介面來調整音量。
其主要流程如下:
和mixerthread的流程一樣,上層在呼叫了audioflinger::setstreamvolume之後,會呼叫preparetracks_l函式
audioflinger::playbackthread::mixer_state audioflinger::directoutputthread::preparetracks_l(
vector< sp> *trackstoremove
)
at章節中,我們提到過preparetracks_l函式,其中會呼叫processvolume_l來處理音量
void audioflinger::directoutputthread::processvolume_l(track *track, bool lasttrack)}}
}
moutput->stream->set_volume實際上呼叫的是 libhardware_legacy中的函式
static int out_set_volume(struct audio_stream_out *stream, float left, //呼叫libhardware_legacy中的函式
float right)
然後就進入了hal層**,hal層**中最終呼叫了 ioctl(ctl->mixer->fd, sndrv_ctl_ioctl_elem_write, &ev);
寫入驅動
由於商業機密,hal層**不能貼出來。
到了核心中,則是按照以下呼叫序列,最終通過iic匯流排,將音量控制命令寫入了dac晶元中
ioctl(ctl->mixer->fd, sndrv_ctl_ioctl_elem_write, &ev);
snd_ctl_elem_write_user
snd_ctl_elem_write_user
snd_ctl_elem_write
wm8523_controls
snd_soc_put_volsw
snd_soc_update_bits_locked
iic匯流排寫入命令
關於驅動的流程我們在這裡不展開講,後續會單獨講解
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