有時候場景中的資源載入過多的話就會引起遊戲進入的時候很卡,因為那是邊載入邊顯示。
在tests例子裡面有乙個很好的例子叫做texturecachetest,裡面講解了如何寫loading。
[cpp]view plain
copy
#include "loadingscene.h"
#include "helloworldscene.h"
bool
loadingscene::init()
ccscene *loadingscene::scene()
void
loadingscene::loading()
void
loadingscene::loadedcallback()
} 這樣,在helloworld中,就可以通過
[cpp]view plain
copy
bool
helloworld::init()
ccsprite *sp=ccsprite::createwithtexture(cctexturecache::sharedtexturecache()->textureforkey("youlost.png"
));
addchild(sp,1);
}
來獲得預載入的,從而緩解遊戲初步載入時的卡現象。
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