cocos2d x Loading介面實現資源載入

2021-07-09 21:28:19 字數 730 閱讀 7525

有時候場景中的資源載入過多的話就會引起遊戲進入的時候很卡,因為那是邊載入邊顯示。

在tests例子裡面有乙個很好的例子叫做texturecachetest,裡面講解了如何寫loading。

[cpp]view plain

copy

#include "loadingscene.h"

#include "helloworldscene.h"

bool

loadingscene::init()  

ccscene *loadingscene::scene()  

void

loadingscene::loading()  

void

loadingscene::loadedcallback()  

}  這樣,在helloworld中,就可以通過

[cpp]view plain

copy

bool

helloworld::init()  

ccsprite *sp=ccsprite::createwithtexture(cctexturecache::sharedtexturecache()->textureforkey("youlost.png"

));  

addchild(sp,1);  

}  

來獲得預載入的,從而緩解遊戲初步載入時的卡現象。

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