設計模式基礎 介面卡模式

2021-07-09 19:34:00 字數 1122 閱讀 8906

介面卡模式將兩個相互之間並沒有直接關係的類產生了關聯,並使其中一方能夠在不改變現有介面的情況下,呼叫到對方的介面。

下面是乙個例子:

上圖中,我們只能利用target的request介面,但是卻需要呼叫adaptee的specialrequest(),此時就可以使用adapter來完成這個工作。

具體的做法是,adapter繼承兩者,並重新實現target中的request介面,在該介面中呼叫adaptee的specialrequest介面。

下面是具體的**:

1. target的實現:

/****************** target *********************/

class target ;

void target::request()

2. adaptee的實現:

/****************** adaptee *********************/

class adaptee ;

void adaptee::specialrequest()

3. adapter的多重繼承:

/****************** adapter *********************/

//c++中的多重繼承

class adapter : public target, adaptee ;

//adapter中的request呼叫了adaptee中的specialrequest.

void adapter::request()

4. 具體的使用:

/****************** 測試 *********************/

int main(void)

5. 結果:

設計模式 介面卡模式 類介面卡 物件介面卡

乙個小例子,便於理解,上 這是我們造的。現在想用這個方法。public class adaptee 類介面卡。對我們想要的方法封裝一下,target就能像之前一樣,呼叫request方法即可。public class adapter1 extends adaptee implements targe...

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