這場比賽爆零了。
原因有很多。
現就巨集觀而言,進入初三以後,我在資訊學方面遇到很大的瓶頸和壓力,加之初三學習的重負,oi方面一直有些萎靡不振。儘管退出了培優班,但是我發現由於沒有足夠完善的時間安排,我還是不能保證每天都去機房,很多題都沒時間改,更別提去做其它題目了。學習效率也不是很高,當然這些會形成惡性迴圈,然後就很不好。
好久沒做比賽了,更久沒做難度稍微適中的比賽了,很多策略上的東西早已忘得一乾二淨。去做gdoi組的比賽,由於難度很大,通常做對一兩題那就是虐場,然後剩下的提都特別難,所以養成了死磕一兩題乙個多鐘,然後去頹暴力的習慣。由於漸漸失去了對ac的耐性,然後甚至有時候很多題目靈光乍現,都會自認為不可能,或是想想可能很複雜的推理過程,然後就放棄掉。正常比賽的策略不怎麼常用,因此這次比賽一上來,就死磕一二題,第一題沒怎麼有思路,然後又去死磕完全不對的東西(當然這個在比賽時並不能知道),主要是第二題,想過去優化狀壓dp中的一些狀態,但是認為這樣很複雜,也無濟於事,然後就放棄了。由於死磕了太久時間,第三題上來就直接打,思路在打的過程甚至是打完後都改了很多遍,才算是對了,但是**也沒有更多時間去檢驗。第四題更是完全沒時間想。
初三了,該好好反思了,再這樣下去不行的。
壓力很多,但要努力從自己身上找問題。
「做不到只是沒完全付出,全力以赴就不愁失敗!」
加油!先從大的方面說:
∙ 不管什麼比賽,限制思考時間,不能無條件地死磕。
∙ 絕不能因為嫌麻煩而去放棄乙個想法。沒有經過驗證不能輕易否決乙個思路。
∙ 打之前千萬要想好!!!不要打了之後才左改右改。
再講具體到思路上的:
∙ 遇見森林,嘗試建立虛擬根節點連線。
∙ 狀態壓縮嘗試同時轉移多些狀態。
GDKOI前模擬總結
連續做了4天的模擬賽,比賽之前打擊一下自信心是很好的事情。一開始看題發現第一題都不會感覺生活沒有希望。然後看第二題,好像做過很多遍了。第三題看了題面都覺得不可做,接著第四題,一直在化簡式子,沒有找到突破點。然後先打了第二題。接著第一題想錯了,以為匹配是對的,對拍的時候發現錯了。然後一直調後來發現整個...
GDKOI2012模擬02 01 矩陣
其實這是一道很套路的題目。首先,我們知道最後的答案之和每行每列的和的最大值有關。那麼我們可以考慮二分這個最大值然後在判斷可行解。我們現在已經知道了最大值,那麼要分配方案的話,那麼很明顯就是上下界網路流了。源點對每行連h i mid為下界,h i mid為上界。每行向每列連上下界為 l,r 的邊 每列...
GDKOI2014模擬 樹的直徑
並不想講。樹的直徑有乙個性質。現在有兩棵樹,如果把它們隨意連一條邊,會變成一棵樹,新樹的直徑的端點一定是之前兩棵樹的直徑的共4個端點的兩個。code include include define fo i,x,y for int i x i y i define fd i,x,y for int i...