遊戲使用socket和http通訊,如果socket沒有連通就使用http。clientcommand類繼承自類ccobject,裡面儲存了msgpack::sbuffer類變數sbuf,int16_t型變數m_ncommandid,建構函式只是給m_ncommandid賦值。遊戲裡面的每個操作都封裝成乙個ccmd類,比如ccmd100,這個類繼承自clientcommand,建立物件的時候把100賦值給了m_ncommandid。然後set資料,然後呼叫物件的excute函式,msgpack::pack(sbuf, *this);clientsocket->sendmessagepack(sbuf, m_ncommandid)。clientsocket類繼承自odsocket和ccobject,在遊戲啟動的時候,執行startconnect函式連線socket。如果連線不上就sleep_time(5000);reconnect();一直迴圈。
sendmessagepack的時候,如果socket連線了,通過socket傳送msgpack格式資料,如果沒有連線上,則呼叫sendhttpmessagepack通過http傳送msgpack格式資料。
Linux驅動 模組通訊
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