android開發本質就是手機和網際網路中的web伺服器之間進行通訊,就必然要從服務端獲取資料,而反覆通過網路獲取資料比較耗時,特別是訪問較多的時候,會極大的影響效能,android中可通過二級快取來減少頻繁的網路操作,減少流量,提高效能。
二級快取工作機制
當android端獲得資料時比如獲取網路中的,我們首先從記憶體中查詢(按鍵key查詢),記憶體中沒有的再從磁碟檔案或者資料庫中去查詢,若磁碟中也沒有才通過網路獲取。當獲得來自網上的資料,就以key-value對的方式線快取到記憶體中(一級快取),同時也快取到磁碟檔案或者資料庫中(二級快取)。注意,記憶體快取會造成堆記憶體洩漏,所以一級快取通常要嚴格要求控制快取的大小,一半控制在系統記憶體的1/4.
快取流程原理圖
主體有三個,分別是ui,快取模組和資料來源(網路)。它們之間的關係如下:
快取的實現
Android 快取機制 LRUCache
linkedhashmap 排序模式 initialcapacity 初始容量 loadfactor 達到該百分比就擴容map 排序模式 true為訪問順序 false為插入順序 public linkedhashmap int initialcapacity,float loadfactor,bo...
解析Android快取機制 LruCache
一般來說,快取策略主要包含快取的新增 獲取和刪除這三類操作。如何新增和獲取快取這個比較好理解,那麼為什麼還要刪除快取呢?這是因為不管是記憶體快取還是硬碟快取,它們的快取大小都是有限的。當快取滿了之後,再想其新增快取,這個時候就需要刪除一些舊的快取並新增新的快取。因此lru least recentl...
LRU快取機制實現
題目描述 設計lru快取結構,該結構在構造時確定大小,假設大小為k,並有如下兩個功能 set key,value 將記錄 key,value 插入該結構 get key 返回key對應的value值 要求 set和get方法的時間複雜度為o 1 某個key的set或get操作一旦發生,認為這個key...