1.cell的重用
所謂的cell的重用就是,檢視載入的時候只會建立當前檢視中的cell,或者比當前檢視多一點的cell, 當檢視滾動的時候,滾出螢幕的cell會放進快取中,滾進螢幕的cell會根據identifier從快取中獲取cell,如此的迴圈往復,這樣只會建立固定的cell物件,節省了記憶體。
下面是重用cell的**:
1>定義重用的標識
static nsstring *reuseid = @"tg";
2>從快取中獲取重用cell
cztgcell *cell = [tableview dequeuereusablecellwithidentifier:reuseid];
3>判斷如果cell等於nil 就建立cell
if (cell == nil)
return cell;
2.為什麼定義重用識別符號的時候,定義為靜態的
cell呼叫的次數相當多,會建立多次識別符號物件,而靜態的變數只會建立一次開闢一塊記憶體,節省了記憶體空間。
3.cell的init方法的注意點
重寫init方法,新增子控制項時,在這個方法中,需要對控制項的一次性屬性進行設定,所謂的一次性屬性,指的是像文字的大小啊文字的顏色啊之類的固定值,因為這些屬性和資料沒有關係,提高了效能。
注意:設定控制項的frame,直接在init方法中headview的frame沒有效果,所以要在layoutsubviews方法中設定各個子控制項的frame,這個方法必須重寫父類的方法。
4.cell重用的時候,不光要覆蓋資料,也應該要覆蓋對應的狀態,否則重用的時候會把狀態和資料都會重用
重用解決:在重寫模型的set方法,覆蓋資料和狀態。
5.cell的行高的問題
cell建立之前多次計算行高,如果行高是固定的,那盡量少用下面的**方法,因為它會多次呼叫並計算行高,可以用tableview的rowheight屬性
-(cgfloat)tableview:(uitableview *)tableview estimatedheightforrowatindexpath:(nsindexpath *)indexpath;
swift中UITableView的使用
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