關於觸屏事件的一些操作

2021-07-09 11:11:21 字數 2651 閱讀 3158

//需要在你的viewcontroller裡重寫幾個方法:

//開始觸控的方法

- (void

)touchesbegan:(nsset *)touches   

withevent:(uievent *)event   

//觸控取消的方法

- (void

)touchescancelled:(nsset *)touches   

withevent:(uievent *)event  

//觸控結束的方法

- (void

)touchesended:(nsset *)touches   

withevent:(uievent *)event   

//觸控移動的方法

- (void

)touchesmoved:(nsset *)touches   

withevent:(uievent *)event   

//觸控-清掃:

//開始觸控

- (void

)touchesbegan:(nsset *)touches   

withevent:(uievent *)event   

//kminimumgesturelength 最小移動長度 kmaximumvariance最大偏移長度

- (void

)touchesmoved:(nsset *)touches   

withevent:(uievent *)event   

else

if(deltay >= kminimumgesturelength &&  

deltax <= kmaximumvariance)  

}  //多次輕擊判斷,比如雙擊,三擊等:

//單擊動作響應事件

- (void

)singletap   

//雙擊

- (void

)doubletap  

//三擊

- (void

)tripletap   

//四擊

- (void

)quadrupletap   

- (void

)eraseme:(uitextfield *)textfield   

- (void

)touchesbegan:(nsset *)touches   

withevent:(uievent *)event   

}  //[self performselector:@selector(eraseme:)withobject:singlelabel afterdelay:1.6f]中

//performselector:@selector(eraseme:)withobject:singlelabel afterdelay:1.6f方法為將來afterdelay1.6秒之後呼叫eraseme方法

//同樣的[nsobect  cancelpreviousperformselector:withobject :afterdelay:];

//方法為取消這些將來的呼叫

//捏合操作:

- (void

)eraselabel   

//開始觸碰

- (void

)touchesbegan:(nsset *)touches withevent:(uievent *)event   

}  //移動手指

- (void

)touchesmoved:(nsset *)touches   

withevent:(uievent *)event   

else

if(currentdistance - initialdistance > kminimumpinchdelta)   

else

if(initialdistance - currentdistance > kminimumpinchdelta)   

}  }  //觸碰結束

- (void

)touchesended:(nsset *)touches withevent:(uievent *)event   

//自定義手勢「√」:

- (void

)eraselabel   

- (void

)touchesbegan:(nsset *)touches withevent:(uievent *)event   

- (void

)touchesmoved:(nsset *)touches withevent:(uievent *)event   

//linelengthsofar,lastpreviouspoint,lastcurrentpoint重新賦值

linelengthsofar += distancebetweenpoints(previouspoint, currentpoint);  

lastpreviouspoint = previouspoint;  

lastcurrentpoint = currentpoint;  

}  //這裡用到乙個判斷兩條直線的角度的方法

//anglebetweenlines(cgpoint line1start, cgpoint line1end, cgpoint line2start, cgpointlin2end);

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