單例模式,也叫單子模式,是一種常用的軟體設計模式。在應用這個模式時,單例物件的類必須保證只有乙個例項存在。許多時候整個系統只需要擁有乙個的全域性物件,這樣有利於我們協調系統整體的行為。比如在某個伺服器程式中,該伺服器的配置資訊存放在乙個檔案中,這些配置資料由乙個單例物件統一讀取,然後服務程序中的其他物件再通過這個單例物件獲取這些配置資訊。這種方式簡化了在複雜環境下的配置管理。
實現單例模式的思路是:乙個類能返回物件乙個引用(永遠是同乙個)和乙個獲得該例項的方法(必須是靜態方法,通常使用getinstance這個名稱);當我們呼叫這個方法時,如果類持有的引用不為空就返回這個引用,如果類保持的引用為空就建立該類的例項並將例項的引用賦予該類保持的引用;同時我們還將該類的建構函式定義為私有方法,這樣其他處的**就無法通過呼叫該類的建構函式來例項化該類的物件,只有通過該類提供的靜態方法來得到該類的唯一例項。
單例模式在多執行緒的應用場合下必須小心使用。如果當唯一例項尚未建立時,有兩個執行緒同時呼叫建立方法,那麼它們同時沒有檢測到唯一例項的存在,從而同時各自建立了乙個例項,這樣就有兩個例項被構造出來,從而違反了單例模式中例項唯一的原則。 解決這個問題的辦法是為指示類是否已經例項化的變數提供乙個互斥鎖(雖然這樣會降低效率)。
下面看**:
public
class singletontest
}}//第一種實現方式 沒有執行緒安全隱患,但是一開始就會被生成乙個物件
class singleton
public
static singleton getinstance()
}//第一種實現方式 可能會出現兩個執行緒同時建立的隱患!
class singleton
public
static singleton getinstance()
return singleton;
}}
設計模式之單例模式
前一段時間買了一本秦小波寫的 設計模式之禪 網上對這書的評價很高。現在還沒有看很多,但是有些地方頗有感觸,也並不是所有的地方都能看懂,但是會慢慢研究的。自己對於設計模式的感覺就是乙個字 牛!感覺會23種設計模式並且會熟練運用的人,真的就是大師級的牛人了,設計模式是乙個專案主管或者架構師一定要會的東西...
設計模式之單例模式
package com.xie.singleton public class singleton 提供乙個共有的靜態的入口方法 public static singleton getinstance 懶漢式 延遲載入 提供乙個私有的靜態的成員變數,但不做初始化 private static sing...
設計模式之 單例模式
單例模式 singleton 保證乙個類僅有乙個例項,並提供乙個訪問它的全域性訪問點。單例模式 單件模式 使用方法返回唯一的例項 public class singleton private static singleton instance public static singleton geti...