阿狸和桃子正在玩乙個遊戲,遊戲是在乙個帶權圖g=(v, e)上進行的,設節點權值為w(v),邊權為c(e)。遊戲規則是這樣的:
1. 阿狸和桃子輪流將圖中的頂點染色,阿狸會將頂點染成紅色,桃子會將頂點染成粉色。已經被染過色的點不能再染了,而且每一輪都必須給乙個且僅乙個頂點染色。
2. 為了保證公平性,節點的個數n為偶數。
3. 經過n/2輪遊戲之後,兩人都得到了乙個頂點集合。對於頂點集合s,得分計算方式為
。 由於阿狸石頭剪子布輸給了桃子,所以桃子先染色。兩人都想要使自己的分數比對方多,且多得越多越好。如果兩人都是採用最優策略的,求最終桃子的分數減去阿狸的分數。
輸入第一行包含兩個正整數n和m,分別表示圖g的節點數和邊數,保證n一定是偶數。
接下來n+m行。
前n行,每行乙個整數w,其中第k行為節點k的權值。
後m行,每行三個用空格隔開的整數a b c,表示一條連線節點a和節點b的邊,權值為c。
輸出僅包含乙個整數,為桃子的得分減去阿狸的得分。
4 464
-1-2
1 2 1
2 3 6
3 4 3
1 4 5
3
資料規模和約定
對於40%的資料,1 ≤ n ≤ 16。
對於100%的資料,1 ≤ n ≤ 10000,1 ≤ m ≤ 100000,-10000 ≤ w , c ≤ 10000。
2012國家集訓隊round 1 day2
腦洞題…
讓求最優情況下,得分最小差值。
先不考慮點權。
因為讓求的是差值,取的是點,所以可以這樣思考:
邊權先設為w。
因為一條邊的兩個端點如果在同乙個人手中,那他則會得到w分,對答案的貢獻為w分;若兩點在兩人手中,則對任意一人的貢獻皆為0分,對答案貢獻為0分。所以邊權為w的邊對它兩個端點的貢獻為:每個點w/2分。把這個貢獻加到點權裡。
然後再加上它原來的點權,然後就可以看出最優策略:優先取點權大的點。
為了避免浮點數,可以乘2。
sort一遍完了。
orz小綠
**:
#include
#include
#include
#include
using
namespace
std;
int num[10000];
int main()
for(int i = 1;i <= m;i ++)
sort(num + 1,num + 1 + n);
int ans1 = 0,ans2 = 0;
for(int i = 1;i <= n;i ++)
printf("%d",(ans1 - ans2) / 2);
return
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BZOJ 2563 阿狸和桃子的遊戲
description 阿狸和桃子正在玩乙個遊戲,遊戲是在乙個帶權圖g v,e 上進行的,設節點權值為w v 邊權為c e 遊戲規則是這樣的 1.阿狸和桃子輪流將圖中的頂點染色,阿狸會將頂點染成紅色,桃子會將頂點染成粉色。已經被染過色的點不能再染了,而且每一輪都必須給乙個且僅乙個頂點染色。2.為了保...
bzoj2563 阿狸和桃子的遊戲
題目 如果只有點或邊的話,十分簡單對吧,但是,現在都有。怎麼辦呢?我們可以吧邊權分在點上,怎麼分,一般的想法就是對半分。但這樣對不對呢?感性認識,由於是算分差,如果兩個人各選了一條邊的乙個端點,沒有影響,不然的話,選了兩個端點的人能超乙個邊權。那,這樣就是對的。排序後,輕鬆解決。include us...
bzoj2563阿狸和桃子的遊戲
bzoj2563阿狸和桃子的遊戲 題意 乙個n 偶數 點圖,節點權值為w v 邊權為c e 兩人輪流將圖中的頂點染色,已經被染過色的點不能再染了,而且每一輪都必須給乙個且僅乙個頂點染色。染完後每個人的分數為染過的點權和以及兩個端點都被染的邊權和。如果兩人都是採用最優策略的,求最終第乙個人的分數減去第...