單件模式確保乙個類只有乙個例項,並提供乙個全域性訪問點。
我們把某個類設計成自己管理的乙個單獨例項,同時也避免其他類再自行產生例項。要想取得單件例項,通過單件類是唯一的途徑。
我們也提供這個例項的全域性訪問點,當你需要例項時,向類查詢,它會返回單個例項。
我們可以延遲例項化的方式建立單件,這種做法對資源敏感的物件特別重要。
看看類圖:
重點:1、單件模式確保程式中乙個類只有乙個例項。
2、單件模式也提供訪問這個例項的全域性點。
3、確定在效能和資源上的限制,然後小心的選擇適當的方案來實現單件,以解決多執行緒的問題(我們必須認定所有的程式都是多執行緒的)。
4、小心,如果你使用多個類載入器,可能導致單件失效而產生多個例項。
命令模式(heade first設計模式讀書筆記)
命令模式 封裝呼叫 命令模式將 請求 封裝成物件,以便使用不同的請求 佇列 或者日誌請求來引數化其他物件。命令模式也支援可撤銷的操作。類圖 重點 1 命令模式將發出請求的物件和執行請求的物件解耦。2 在被解耦的兩者之間是通過命令物件進行溝通的,命令物件進行溝通的。命令物件封裝了接收者乙個或一組動作。...
單件模式(單例模式)
readme 0.1 本文部分描述 head first 設計模式 旨在學習 單件模式 單例模式 的相關知識 及其應用 單件模式 1.0 單件模式的應用背景 有一些物件其實我們只需要乙個,比方說 執行緒池,快取,對話方塊,登錄檔等的物件,這都可以通過單件模式來解決 1.1 定義 確保乙個類只有乙個例...
單件模式(單例模式)
1 單件模式 確保乙個類只有乙個例項,並提供乙個全域性訪問點。2 經典的單件模式實現 public class singleton public static singleton getinstance return uniqueinstance 問題點 public static singleto...