非零環繞規則:對於路徑中指定範圍區域,從該區域內部畫一條足夠長的線段,使此線段的完全落在路徑範圍之外。
非零環繞規則計數器:
然後,將計數器初始化為0,每當這個線段與路徑上的直線或曲線相交時,就改變計數器的值,如果是與路徑順時針相交時,那麼計數器就加1, 如果是與路徑逆時針相交時,那麼計數器就減1.
如果計數器始終不為0,那麼此區域就在路徑範圍裡面,在呼叫fill()方法時,瀏覽器就會對其進行填充。如果最終值是0,那麼此區域就不在路徑範圍內,瀏覽器就不會對其進行填充。
從上圖中看
第一條線段:根據非零環繞規則,這條直線只經過路徑一次且路徑是逆時針方向,那麼計數器為-1;根據瀏覽器對計數器的計算原理得出,當呼叫fill()方法時瀏覽器會填充此區域。
第二條線段:根據非零環繞規則,這條直線經過路徑二次且路徑都是逆時針方向,那麼計數器為-2;根據瀏覽器對計數器的計算原理得出,當呼叫fill()方法時瀏覽器會填充此區域。
第三條線段:根據非零環繞規則,這條直線經過路徑二次;第一次經過的路徑是逆時針方向,計數器則為-1; 第二次經過的路徑是順時針方向,計數器為1;原因計數器的最終值為0-1+1 = 0;所以根據瀏覽器對計數器的計算原理得出,當呼叫fill()方法時瀏覽器不會填充此區域。
根據上面的原理,演示畫乙個環形圖的例項
如下圖:
例項**:
canvas not supported
Canvas中的非零環繞
先上圖 當要填充圖形時,必須區分開哪些部分是覆蓋的,哪些是空的,根據繪製的方向可以判斷出來 非零環繞規則 對於路徑中指定範圍區域,從該區域內部畫一條足夠長的線段,使此線段的完全落在路徑範圍之外。非零環繞規則計數器 然後,將計數器初始化為0,每當這個線段與路徑上的直線或曲線相交時,就改變計數器的值,如...
Canvas中的非零圍繞規則原理
非零圍繞規則 對於路徑中指定範圍區域,從該區域內部畫一條足夠長的線段。使此線段的全然落在路徑範圍之外。非零圍繞規則計數器 然後,將計數器初始化為0,每當這個線段與路徑上的直線或曲線相交時,就改變計數器的值,假設是與路徑順時針相交時。那麼計數器就加1,假設是與路徑逆時針相交時。那麼計數器就減1.假設計...
非零環繞規則
canvas填充的非零環繞規則 從區域內往外畫一條足夠長的線,線與順時針路徑相交,計數器 1,與逆時針路徑相交,計數器 1,計數器最終不為0則填充 水平方向上 margin left padding left border left width border right padding right ...