此篇文章主要將講隨機數產生的方法,以及各種方法的優劣
//第一種
//隨機效果一般,每次進入遊戲的時候,值都是一樣的
for (int i = 0; i < 5; i++)
//第二種
//隨機效果不好,雖然每次進入遊戲,值都不一樣,但是生成的隨機數是遞增的,而且相鄰兩個數之間的變化不大
srand(unsigned(time(null)));
for (int i = 0; i < 5; i++)
//第三種
//隨機效果較好,每次進入遊戲的值都不一樣,生成的隨機數無規律,相鄰的兩個數變化較大
timeval tv;
cocos2d::gettimeofday(&tv, null);
unsigned long int seed = tv.tv_sec * 1000 + tv.tv_usec / 1000;
srand(seed);
for (int i = 0; i < 5; i++)
//第四種
//c++11的特性,要包含標頭檔案,隨機效果不錯。
std::uniform_real_distributionu(0, 200);
std::default_random_engine e(rand());
for (int i = 0; i < 5; i++)
cocos2d x 產生隨機數 c
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