建議:
如果你在new表示式中使用了(陣列),必須在delete表示式中使用。
從事c++類設計比較少,但是如下問題在一般設計中也是同樣需考慮的。
1新type的物件是如何被建立和銷毀?
是單列模式,建構函式和析構函式如何編寫,可以防止資源洩露等。
2物件的初始化和物件的賦值應該有什麼差別?
3新的型別的物件如果被傳值,意味著什麼?
4新的類是否有繼承和被繼承的關係?
5新型別與其他型別間的轉化?
6成員函式、成員變數、建構函式的訪問限制?
盡量以pass-by-reference-to-const替換pass-by-value。前者通常比較高效,並可避免切割問題。如果是傳值缺省會呼叫拷貝建構函式,帶來一次拷貝的開銷等。
以上規則並不適用於內建型別,以及stl的迭代器和函式物件。
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學習effective c 已經有相當長的一段時間了,今天抽出時間又堵了一遍第一部分 c語言 c 以c語言為基礎,幾乎支援所有的c語言成分,例如區塊 語句 預處理 內建資料型別 陣列 指標等,c語言的侷限是 沒有模板 沒有異常 沒有過載 物件導向的c 也就是加上了物件特性的c,類 封裝 繼承 多型 ...
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1 c 是乙個複合式的語言 c 中不同部分有著不同的語言特性,例如 1.1 在c中傳遞形參時,按照值傳遞比按照指標傳遞效率更高 1.2 在物件導向程式中,物件要按照const引用而不是按照值傳遞 1.3 在stl程式設計中採取按照值傳遞方式 所以說c 中沒有統一的準則,要按照不同的特性採取不同的使用...
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如果不考慮應用程式的使用場合,僅僅考慮語言的靈活性,我贊成作者的想法。但是不同的應用它會有不同的效能要求,所以語言的選擇,應該是用 最適合 條款去選擇。使用巨集定義常量,若定義在標頭檔案中,則所有包含標頭檔案的都可以使用。巨集定義,在預處理的時候進行替換。巨集定義一些簡單的函式,可以減少呼叫開銷,但...