這裡我主要分析一下uiscrollview滑動的實現。
首先來看下uiscrolview裡的void press(bool pressed)函式;
if (pressed)
以上是press函式中的部分**,它主要做把滑動後緩衝的動力歸零、關閉滑動後的緩衝運動(本文所謂的滑動後是指手指離開螢幕)、記錄按下點的世界座標、建立乙個平面;其實就是為滑動做準備;
好了,再來看看public void drag ()函式:
ray ray = smoothdragstart ?
uicamera.currentcamera.screenpointtoray(uicamera.currenttouch.pos - mdragstartoffset) :
uicamera.currentcamera.screenpointtoray(uicamera.currenttouch.pos);
float dist = 0f;
if (mplane.raycast(ray, out dist))
else if (movement == movement.vertical)
else if (movement == movement.unrestricted)
else
offset = mtrans.transformdirection(offset);
}// adjust the momentum
if (drageffect == drageffect.none) mmomentum = vector3.zero;
else mmomentum = vector3.lerp(mmomentum, mmomentum + offset * (0.01f * momentumamount), 0.67f);
// move the scroll view
if (!iosdragemulation || drageffect != drageffect.momentumandspring)
else
else
}
這是該函式的主要部分了其實它主要做了三件事:1、計算滑動偏移;2、計算緩衝動力;3、移動;
滑動偏移沒什麼好說的,就是這一幀和上一幀比較手指移動的距離;重點來看看下面一段**
mmomentum = vector3.lerp(mmomentum, mmomentum + offset * (0.01f * momentumamount), 0.67f);
這段**就是記錄緩衝動力的,可以看到這個值一直是在疊加的,從press()函式可以知道只有按下時這mmomentum才會歸零,那麼如果我手指按下慢慢的滑mmomentum的值會很大,當我放手時scrollview將會繼續滑動很大的距離,然而實際上是不會的,這是為什麼呢?原因就在lataupdate()函式裡;
nguimath.springdampen(ref mmomentum, 9f, delta);
對,沒錯就是這個傢伙;這個函式是用來抑制緩衝動力的,它在手指按下的時候執行,手指按下的時間越長mmomentum值就會越小;這樣就算滑再慢mmomentum值疊加的再大,這段**都會讓它越來越小;這樣就實現了快速滑動後會有一段緩衝距離,而慢滑的緩衝小或是沒有;
好了就寫這麼多,第一次寫部落格,寫的不好請見諒,有哪說的不對的請大神指教。
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