MFC基本教程 小程式

2021-07-08 18:55:18 字數 3340 閱讀 8145

1.vs2008下mfc對話方塊如何新增背景

2.vs2008下mfc 如何新增自啟動畫面

vs2008下mfc如何新增啟動畫面;1.建立乙個sdi或mdi工程;2.新建或匯入乙個id號為idb_splash的;3.從cwnd類派生乙個名為csplashwnd;staticcsplashwnd*c_pspla;c_psplashwnd為靜態成員變數,應在類的;4.向csplashwnd類中加入乙個靜態公有成;voidcsplashwnd::show

vs2008下mfc如何新增啟動畫面

1.建立乙個sdi或mdi工程。

2.新建或匯入乙個id號為idb_splash的點陣圖。

3.從cwnd類派生乙個名為csplashwnd的子類,並新增兩個保護成員變數: cbitmap mbitmap;//初始畫面位圖

static csplashwnd* c_psplashwnd;//指向初始畫面視窗的指標

c_psplashwnd為靜態成員變數,應在類的實現檔案(.cpp)開頭說明: csplashwnd* csplashwnd::c_psplashwnd;

4.向csplashwnd類中加入乙個靜態公有成員函式showsplashscreen,此函式將被主框架視窗呼叫:

void csplashwnd::showsplashscreen(cwnd *pparentwnd)

5. 編輯showsplashscreen函式中呼叫的create函式(保護成員函式): bool csplashwnd::create(cwnd *pparentwnd)

6. createex將呼叫oncreate函式進行視窗的初始化,過載此函式: int csplashwnd::oncreate(lpcreatestruct lpcreatestruct)

7. 顯示視窗時傳送wm_paint訊息,所以我們對映此訊息:

void csplashwnd::onpaint()

8. 對映wm_timer訊息,從而在一定時間後銷毀視窗:

void csplashwnd::ontimer(uint nidevent)

9. 為防止記憶體溢位,視窗銷毀後要釋放csplashwnd物件,為此,我們過載虛函式postncdestroy,此函式在視窗銷毀後呼叫:

void csplashwnd::postncdestroy()

10. 最後,為了顯示初始畫面,我們在主框架視窗的oncreate函式最後調 用showsplashscreen函式,當然別忘了將csplashwnd的標頭檔案包含進去: csplashwnd::showsplashscreen(this);

3.vs下mfc如何新增啟動畫面

在vc6.0下可以直接新增元件來新增程式啟動畫面,但是vs卻不行,我們要自己新增類來製作啟動畫面。

1.新建或者匯入乙個id為idb_bitmap1的點陣圖;

2.現在專案下新建乙個類csplashwnd,基類為cwnd;

3.然後在該類下新增乙個protected型的變數cbitmap m_bitmap

splashwnd.h中

protected:

cbitmap m_bitmap;

4.新增乙個create函式載入位圖,建立視窗;

splashwnd.h中

public:

virtual bool create();

splashwnd.cpp中

bool csplashwnd::create()

5.顯示視窗傳送wm_paint訊息,對映此訊息;

splashwnd.h中

public:

afx_msg void onpaint();

splashwnd.cpp中

void csplashwnd::onpaint()

。。。。。

csplashwnd *psplashwindow = new csplashwnd;//建立物件

psplashwindow->create();

psplashwindow->centerwindow();

psplashwindow->showwindow(sw_show);  //顯示視窗

psplashwindow->updatewindow();

sleep(3000);  //表示啟動畫面持續時間

psplashwindow->destroywindow(); //銷毀啟動畫面

delete psplashwindow; //刪除

。。。。。

#include "splashwnd.h"

4.vs2008下mfc新增啟動畫面

5.vs2013下 mfc基本教程

6.mfc實現畫圓

7.mfc按鈕控制項貼圖

1.右鍵某個button控制項,選擇properties。

2.在stype頁中選中owner draw,即按鈕樣式為自定義。

3.在對話方塊標頭檔案中宣告變數,

如: 

cbitmapbutton m_btnlogin; //按鈕

4.在cpp檔案的初始化函式oninitdialog()中新增以下語句,

如: 

m_btnlogin.loadbitmaps(idb_btn_login); //繫結,idb_btn_login為資源名,資源需要事先匯入

m_btnlogin.subclassdlgitem(idok,this); //繫結控制項id

m_btnlogin.sizetocontent(); 

//設定控制項大小與相同

8.mfc 用控制項在介面新增背景圖,有時候會覆蓋按鈕,怎麼辦?

不要用控制項加背景圖!可以直接加的!像下面這樣做,我就是這樣做的,沒問題!

先載入一張,如id為idb_bitmap標頭檔案中:cbrush m_brbk;//在public中定義

原始檔中:

在初始化

函式oninitdialog()中加入: (或者在

建構函式中)

bool ctestdlg::oninitdialog()

再開啟類嚮導,找到wm_ctlcolor訊息,

過載得對應函式onctlcolor(),

新增如下:

hbrush ctestdlg::onctlcolor(cdc* pdc, cwnd* pwnd, uint nctlcolor)  

return hbr; }

9.設定mfc座標系

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