1.vs2008下mfc對話方塊如何新增背景
2.vs2008下mfc 如何新增自啟動畫面
vs2008下mfc如何新增啟動畫面;1.建立乙個sdi或mdi工程;2.新建或匯入乙個id號為idb_splash的;3.從cwnd類派生乙個名為csplashwnd;staticcsplashwnd*c_pspla;c_psplashwnd為靜態成員變數,應在類的;4.向csplashwnd類中加入乙個靜態公有成;voidcsplashwnd::show
vs2008下mfc如何新增啟動畫面
1.建立乙個sdi或mdi工程。
2.新建或匯入乙個id號為idb_splash的點陣圖。
3.從cwnd類派生乙個名為csplashwnd的子類,並新增兩個保護成員變數: cbitmap mbitmap;//初始畫面位圖
static csplashwnd* c_psplashwnd;//指向初始畫面視窗的指標
c_psplashwnd為靜態成員變數,應在類的實現檔案(.cpp)開頭說明: csplashwnd* csplashwnd::c_psplashwnd;
4.向csplashwnd類中加入乙個靜態公有成員函式showsplashscreen,此函式將被主框架視窗呼叫:
void csplashwnd::showsplashscreen(cwnd *pparentwnd)
5. 編輯showsplashscreen函式中呼叫的create函式(保護成員函式): bool csplashwnd::create(cwnd *pparentwnd)
6. createex將呼叫oncreate函式進行視窗的初始化,過載此函式: int csplashwnd::oncreate(lpcreatestruct lpcreatestruct)
7. 顯示視窗時傳送wm_paint訊息,所以我們對映此訊息:
void csplashwnd::onpaint()
8. 對映wm_timer訊息,從而在一定時間後銷毀視窗:
void csplashwnd::ontimer(uint nidevent)
9. 為防止記憶體溢位,視窗銷毀後要釋放csplashwnd物件,為此,我們過載虛函式postncdestroy,此函式在視窗銷毀後呼叫:
void csplashwnd::postncdestroy()
10. 最後,為了顯示初始畫面,我們在主框架視窗的oncreate函式最後調 用showsplashscreen函式,當然別忘了將csplashwnd的標頭檔案包含進去: csplashwnd::showsplashscreen(this);
3.vs下mfc如何新增啟動畫面
在vc6.0下可以直接新增元件來新增程式啟動畫面,但是vs卻不行,我們要自己新增類來製作啟動畫面。
1.新建或者匯入乙個id為idb_bitmap1的點陣圖;
2.現在專案下新建乙個類csplashwnd,基類為cwnd;
3.然後在該類下新增乙個protected型的變數cbitmap m_bitmap
splashwnd.h中
protected:
cbitmap m_bitmap;
4.新增乙個create函式載入位圖,建立視窗;
splashwnd.h中
public:
virtual bool create();
splashwnd.cpp中
bool csplashwnd::create()
5.顯示視窗傳送wm_paint訊息,對映此訊息;
splashwnd.h中
public:
afx_msg void onpaint();
splashwnd.cpp中
void csplashwnd::onpaint()
。。。。。
csplashwnd *psplashwindow = new csplashwnd;//建立物件
psplashwindow->create();
psplashwindow->centerwindow();
psplashwindow->showwindow(sw_show); //顯示視窗
psplashwindow->updatewindow();
sleep(3000); //表示啟動畫面持續時間
psplashwindow->destroywindow(); //銷毀啟動畫面
delete psplashwindow; //刪除
。。。。。
#include "splashwnd.h"
4.vs2008下mfc新增啟動畫面
5.vs2013下 mfc基本教程
6.mfc實現畫圓
7.mfc按鈕控制項貼圖
1.右鍵某個button控制項,選擇properties。
2.在stype頁中選中owner draw,即按鈕樣式為自定義。
3.在對話方塊標頭檔案中宣告變數,
如:
cbitmapbutton m_btnlogin; //按鈕
4.在cpp檔案的初始化函式oninitdialog()中新增以下語句,
如:
m_btnlogin.loadbitmaps(idb_btn_login); //繫結,idb_btn_login為資源名,資源需要事先匯入
m_btnlogin.subclassdlgitem(idok,this); //繫結控制項id
m_btnlogin.sizetocontent();
//設定控制項大小與相同
8.mfc 用控制項在介面新增背景圖,有時候會覆蓋按鈕,怎麼辦?
不要用控制項加背景圖!可以直接加的!像下面這樣做,我就是這樣做的,沒問題!
先載入一張,如id為idb_bitmap標頭檔案中:cbrush m_brbk;//在public中定義
原始檔中:
在初始化
函式oninitdialog()中加入: (或者在
建構函式中)
bool ctestdlg::oninitdialog()
再開啟類嚮導,找到wm_ctlcolor訊息,
過載得對應函式onctlcolor(),
新增如下:
hbrush ctestdlg::onctlcolor(cdc* pdc, cwnd* pwnd, uint nctlcolor)
return hbr; }
9.設定mfc座標系
小程式基本配置
最近在做釘釘的小程式時,發現在基本的一些配置方面還是有差異。b 註冊成功後,可以設定管理員 專案成員等 對應的這些可以設定是否具有開發許可權 這時就可以了,成為開發者 2 釘釘 a 需要先成功開發者 有釘釘賬號,並實名認證 b 組織管理員將開發者新增為子管理員並賦予相關的開發者許可權 這一步比較坑,...
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