大轉盤遊戲

2021-07-08 18:09:34 字數 2896 閱讀 8241

public class su***ceviewtemp extends su***ceview implements callback, runnable ;// 顯示的文字

private int mimg = new int ;

private bitmap mg;

private int mcolor = new int ;

private int mc = 6;// 分的塊數

private rectf mrange = new rectf();// 潘快的範圍

private int mradius;// 盤的直徑

private paint marcpaint;//

private paint mtextpaint;// 子的筆

private double mspleed;// 旋轉的速度

private volatile float mstartangle = 0;

private boolean isshouldend;

private int mcenter;// 中心

private int mpadding;// 直接去最小值

private bitmap mbg = bitmapfactory.decoderesource(getresources(),

r.drawable.bg2);

typedvalue.complex_unit_sp, 20, getresources().getdisplaymetrics());

// 轉變為標準尺寸的乙個函式;

public su***ceviewtemp(context context, attributeset attrs)

@override

protected void onmeasure(int widthmeasurespec, int heightmeasurespec)

public su***ceviewtemp(context context)

@override

public void su***cechanged(su***ceholder holder, int format, int width,

int height)

@override

public void su***cecreated(su***ceholder holder) // 轉化花盤

runing = true;// 將程序設為開始,

t = new thread(this);// 新建程序

t.start();// 開始程序

} @override

public void su***cedestroyed(su***ceholder holder)

@override

public void run() catch (interruptedexception e)

}} }

private void draw()

mstartangle += mspleed;

if (isshouldend)

if (mspleed <= 0)

}} catch (exception e) finally

} }/**

* 設定轉盤的後門

* index是獎項的那個

*/public void luckstart(int index)

public void luckstart()

public void luckend()

public boolean isstart()

public boolean isshouldend()

/***

* @param tmpangle

* @param bitmap

*/private void drawicon(float tmpangle, bitmap bitmap)

/*** 繪製每個盤快的文字

* * @param tmpangle

* @param sweepangle

* @param string

*/private void drawtext(float tmpangle, float sweepangle, string string)

private void drawbg()

}

演算法題目 大轉盤

問題描述 鄧老師有乙個大轉盤,被平分成了 2 n 份。鄧老師還有乙個長度為 2 n 的陣列 a 下標從 0 開始 其中的每個元素都是 0 或 1。於是鄧老師就可以選擇大轉盤上的乙個位置,將 a 0 填入其中,然後按順時針順序依次將 a 1 a 2 a 2 n 1 填入。對於大轉盤上的乙個指定位置,鄧...

大轉盤的實現

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大轉盤備忘錄

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