window.onload = initall;
function initall() */
var t = new tester("jane","test dept....");
t.sayhello();
t.test();
t.say***();
}function person(name,***)
}/* js中設定靜態變數和靜態方法
person.staticobj = "staticinfo";
person.show = function() */
/* sayhello 為js重的成員方法 */
person.prototype.sayhello = function()
//方法yi 使用call方法
function developer(name,***,dept)
}//使用call方法的弊端是浪費資源,每次new 乙個子物件都會呼叫一遍call方法
//方法二 使用原型prototype
function tester(name,dept)
}tester.prototype = new person();
//原型繼承也有弊端,
//一是子類通過prototype定義方法會覆蓋父類同名方法,
//二是父類建構函式無法帶引數
//例tester.prototype = new person(this.name);//子類例項化的物件是取不到父類name值的
tester.prototype.sayhello = function()
//解決辦法是遍歷父類中的屬性,如果子類中有和父類同名的方法 則父類方法賦值給子類
for(var attr in person.prototype)
Go 物件導向程式設計之繼承
package main import fmt 編寫乙個學生考試系統 小學生 type pupil struct 顯示他的成績 func p pupil showinfo func p pupil setscore score int func p pupil testing 大學生,研究生。大學生...
Go之物件導向程式設計之繼承
golang的繼承與j a和php不太一樣,如php繼承需要用到extends關鍵字,而golang使用的是匿名繼承或有名繼承。二 簡單舉例 package main import fmt type brand struct type goods struct func main 結果 go run...
js中物件導向的繼承
參考 繼承 缺點 修改子類dog.prototype的同時也影響到了父類的animal.prototype 物件導向的拷貝繼承 上面 只是用了淺拷貝實現了物件的繼承,jquery中就是利用了拷貝繼承。function extend c,p if typeof p object else if win...