建立型模式
簡單工廠模式與方法工廠模式適用於建立單一產品,我們需要乙個工廠可以建立一族的產品。abstract pattern提供乙個建立一系列相關物件的介面,而無需指定他們具體的類。引入兩個概念
- 產品等級
產品的繼承結構,如海爾電視機整合自電視機
- 產品族
產品族指同乙個工廠生產的產品。
abstractfactory
concretefactory
abstractproduct
product
//產品族與產品展示
package per.jbz.******factory;
/** * 產品族--即表示產品的抽象類
* */
public
abstract
class
implements
fruit
package per.jbz.******factory;
/** * 產品類--即表示具體的產品
*@author coding_jbz
* */
public
class
extends
@override
public
void
showfruit()
}package per.jbz.******factory;
public
class
northbanana
extends
banana
}
package per.jbz.******factory;
public
abstract
class
fruitfactory
package per.jbz.******factory;
/** * 乙個產品鏃對應乙個具體工廠
*@author coding_jbz
* */
public
class
southfruitfactory
extends
fruitfactory;
@override
public fruit getbanana();
}
隔離了類的具體實現
增加新的產品族很方便,符合ocp
實際的業務中應用較多
1.新增產品時改動量較大
更換統一的主題等等。
抽象工廠模式 抽象工廠模式
抽象工廠模式其實是圍繞了乙個超級工廠建立其他的工廠 可參考工廠模式 這個超級工廠又可以想像成是其他工廠的工廠,這種設計模式是一種建立型模式。在抽象工廠模式中,介面是負責建立乙個相關物件的工廠,不需要顯式指出其類。每個生成的工廠都能按照工廠模式提供物件。意圖提供乙個建立一系列相關或相互依賴物件的介面,...
工廠模式 抽象工廠模式
這裡使用簡單的話來講解工廠模式,不涉及程式設計 什麼是工廠模式呢?我的理解是對抽象介面例項的封裝。假如有乙個介面,有若干的實現類,代表不同的例項。傳統產生物件的方法是直接new乙個出來,對於每個例項都要new,當實現介面的類較多時會很麻煩,並且類的實現也暴露出來了。工廠模式是一種產生物件的模式,使用...
工廠模式 抽象工廠模式
子類父類代換 場景 在不同的條件下,需要建立不同的實現子類時。如網路通訊可以使用tcp udp。可以實現同乙個介面,通過工廠類根據條件 tcp或udp 來例項化不同的子類。這些子類符合黎克特制代換原則。public inte ce tlprotocol public class tcpimpleme...