遊戲專案創業如何走

2021-07-07 09:18:54 字數 546 閱讀 5367

專案怎麼死?,歸根結底,是沒有分清楚從0到1,從1到2,從2到3的定位。

很多人都死在了0到1的過程,他們總覺得有做不完的事,時間總不夠用,所以進入了反覆定方向或者多返工的惡性迴圈中,即便跨越了這個坎,也沒有時間去做迭代,做思考,產品的品質最終無法磨出來。

不要迷信那些在哪個階段做減法來解決專案問題的,一旦你進入到做減法的環節,這就是結果形成,證明了之前你們定義已經錯了,已經延期,已經超出控制了,成本已經付出了!!!

所以,定義0、1、2、3的意義十分重要。0到1的階段,沒有做加法和減法的階段,如果有,說明你0到1的需求不明確,沒想透。0到1是專案成型期,最基本的核心玩法和核心功能。

1到2,是潤色和包裝期,是做付費設計,市場噱頭、使用者體驗、數值調整階段。

2到3,是上線期,是做運營對接、運維工具、資料分析、使用者需求反饋調整階段。

做到3,專案才剛剛開始,後面的路更長……,而那些死在0到1的,在專案開發中,佔據了80%,死在1到2的,佔據了15%。

所以,能走到第3步,一般來說,活下去的機率會大很多!!!!祝願還在征戰的兄弟們,一路順利!!披荊斬棘!!走得更遠!!!

向北走,還是向南走。也談創業

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遊戲行業創業分析

寫於2012年秋 專案很快要結束了,於是也有了一些想法,也找了很多人,了解了一些具體的情況,現總結如下。目前遊戲主要分為三大類,傳統的客戶端遊戲 端遊 網頁遊戲 頁遊 手機遊戲 手遊 端遊由於技術成本以及開發周期,自然不在考然範圍,估計大部分遊戲行業的創業者也是這樣想的,主攻頁遊或者手遊。那在這裡,...