同時要感謝一下幕後英雄,那些收集整理並公開資料庫的偉人們scut-fbp資料庫
鄙人一點感覺:估計顏值這事兒,要融合膚色,輪廓,**紋理,五官協調等才有乙個準確的判斷,單單一方面並不能得到準確的結果,況且每個人的審美標準都不一樣。
這篇blog的技術只使用了輪廓資訊,得到的結果已經比較接近ground truth了!
資料庫
資料採用的是華南理工大學人機互動只能實驗室的資料庫,總共500張樣本,至於樣本整理過程可以去看官方的參考文獻。
由於樣本數量有限,採用留一交叉驗證,每次拿499張訓練,其餘一張測試;對所有樣本都這樣做,總共有500個模型
特徵
a = [18, 22, 23, 27, 37, 40, 43, 46, 28, 32, 34, 36, 5, 9, 13, 49, 55, 52, 58]
先定義一系列關鍵點位置,關鍵點是通過clm演算法求得的(現在有很多演算法效果不錯),
使用itertools產生四個點的子串行,然後計算兩兩之間的距離比值作為特徵,總的特徵維度為3876維。
3. 篩選特徵
pca篩選,長度自己可以指定
4. 訓練
總共採用了四種演算法
gaussian process
random forest
linear regression
svm5. 結果
測試結果和ground truth做pearson correlaion
結果如圖:
讓人吃驚的是svm的結果是最差的!
顏值取值範圍為1-5
作者還給了**:face-rating
通過計算機視覺估算顏值
原址 同時要感謝一下幕後英雄,那些收集整理並公開資料庫的偉人們scut fbp資料庫 鄙人一點感覺 估計顏值這事兒,要融合膚色,輪廓,紋理,五官協調等才有乙個準確的判斷,單單一方面並不能得到準確的結果,況且每個人的審美標準都不一樣。這篇blog的技術只使用了輪廓資訊,得到的結果已經比較接近groun...
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