軟體構建之前所要具備的知識

2021-07-07 01:25:12 字數 1754 閱讀 2999

在軟體開發過程中的各種不同活動有:

1、定義問題

2、需求分析

3、規劃構建

4、軟體架構

5、詳細設計

6、編碼與高度

7、單元測試

8、整合測試

9、整合

10、系統測試

11、保障與維護

常見的軟體隱喻可以分為以下幾種:

1、寫**就像寫信,讀**就像讀**。這種隱喻具有一定的侷限性

2、建立軟體類似播種和耕作。(比喻不夠恰當,比寫信好點,但是沒能體現出過程)

3、培育軟體,增量開發,一天增加一點。就像養育動物一樣。以增量方式進行設計、編譯和除錯。通過外在的增加或吸收而逐漸生成或變大。(比較恰當的隱喻)

在進行增量開發時,我們先做出軟體系統的乙個盡可能簡單、但能執行的版本。它不必接受真實的輸入,也無須對資料進行真正處理,更不用產生真實的輸出。它需要的僅僅是乙個足夠強壯的骨架,支撐起未來將要開發的真實系統。對於你標誌出的每一項功能,可能僅需要呼叫虛假的類。這個最基本的起點,就像牡蠣開始孕育的那顆細小珍珠。建造軟體就像造房子,盡可能地把房子設計好,就能省去後期的好多麻煩。知道有哪些現成的東西,如容器類,科學計算函式,資料庫訪問元件等。哪些東西需要定製,以讓自己的房子更高階。

前期準備

在實現乙個系統之前,需要理解「這個系統應該做什麼」以及「它該如何做到這些」,以下幾點可以幫助更好的理清系統:

1、訴諸邏輯

在開始做乙個大專案之前,應該為這個專案制訂計畫。

2、訴諸模擬

如果你正為某個高度迭代的專案做計畫,那麼在開始構建之前,你需要針對要構造的每一片段,先弄清楚哪些是最關鍵的需要和架構要素。(迭代開發法:這種方法的「計畫、需求、架構」活動與「構建、系統測試、質量保證」活動交織在一起)

3、訴諸資料

發現錯誤的時間要盡可能接近引入該錯誤的時間。缺陷在軟體食物鏈裡面呆的時間越長,它對食物鏈的后級造成損害越嚴重。

一條很有用的經驗規則:計畫好預先先對約80%的需求做出詳細說明,並給「稍後再進行詳細說明的額外需求」分配一定的時間。然後在專案進行過程中,實施系統化的變更控制措施——只接受那些最有價值的新需求。另一種替代方案是:預先只對最重要的20%的需求做出詳細說明,並且計畫以小幅增量開發軟體的剩餘部分,隨著專案的進行,對額外的需求和設計做出詳細說明。

問題和需求的先決條件

對系統要解決的問題做出清楚的陳述。問題定義應該用客戶的語言來書寫,而且應該從客戶角度來描述問題。通常不應該用計算機的專業術語敘述。

需求詳細描述系統應該做什麼,這是達成解決方案第一步。充分詳盡地描述需求,是專案成功的關鍵,它甚至很可能比有效的構建技術更重要。

在構建期處理變更

1、確保每個人都知道需求變更的代價。如客戶想到乙個新功能就要新增時,可以從「成本」和「進度」上勸說。如:咦,這聽起來是乙個不錯的主意。不過由於它不是需求文件裡的內容,我會整理乙份修訂過的進度表和成本估計表,這樣你可以決定是現在實施還是過一陣子再說。

2、建立一套變更控制程式。如果有一套變更控制程式,那麼你只需要在特定時候處理變更,而客戶知道你打算處理他們的提議。

3、使用能適應變更的開發方法。演進交付是一種分析階段交付系統的方法。你可以建造一小塊。從使用者獲得一點反饋,調整一點設計,做少量改動,再多建造一小塊。關鍵在於縮短開發周期,以便更快地響應使用者的需求。

4、注意專案的商業案例。有些需求作為功能特色來看是不錯的想法,但是當你評估「增加的商業價值」時就會覺得它是個糟透了的主意。

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