設計模式(design pattern)是一套被反覆使用、多數人知曉的、經過分類編目的、**設計經驗的總結。使用設計模式是為了可重用**、讓**更容易被他人理解、保證**可靠性。毫無疑問,設計模式於己於他人於系統都是多贏的;設計模式使**編制真正工程化;設計模式是軟體工程
的基石脈絡,如同大廈的結構一樣。它是對問題行之有效的解決方式和思想。
單例(單個例項)設計模式可以保證乙個類在記憶體中的物件唯一性。比如對於多個程式使用同乙個配置資訊物件時,就需要保證該物件的唯一性。為了保證物件的唯一性,一是不允許其他程式用new建立該類物件;二是在該類建立乙個本類例項物件;三是
對外提供乙個方法讓其他程式可以獲取該物件。步驟:私有化該類的建構函式;通過new在本類中建立乙個本類物件;定義乙個公有的方法,將建立的物件返回。
package captain;
public class singledemo
}class singletest//私有化該類的建構函式
public static singletest getinstance()
public void setnum(int num)
public int getnum()
}
package captain;
public class singledemo
}class singletest//私有化該類的建構函式
public static singletest getinstance()
public void setnum(int num)
public int getnum()
}
設計模式 單例模式(JAVA語言實現)
單例模式 解決問題 保證乙個類的物件在記憶體中的唯一性 應用場景 多個程式都在操作同乙個配置檔案時間,需要程式a操作後的結果程式b要知道並繼續基於a操作後的結果進行操作 前提,資料都儲存在配置檔案物件中,要求程式a和程式b操作的配置檔案物件是同乙個。怎麼實現呢?怎麼可以保證這個類只能產生乙個物件呢?...
C語言實現設計模式之單例模式
簡單的單例模式 不考慮多執行緒和release 要是用c 寫,一般這麼寫。include include class object private object object class object object pobject null 單件模式的技巧就在於類的建構函式是乙個私有的函式。但是類的...
Java設計模式 單例模式的實現
單例模式的幾種實現方法,具體如下 1.懶漢模式 2.餓漢模式 3.雙重檢查 4.靜態內部類 目前這個比較好 5.用快取實現 6.列舉模式 懶漢模式 public class singleton public static singleton getinstance return instance 優...