java 命令模式詳解,敢不敢稍微不同一點

2021-07-06 03:35:56 字數 1245 閱讀 3610

你是不是把網上那些命令模式看膩了,千篇一律的抄襲,那個類圖不知道是那裡畫的,明明都錯了,那麼多人貼上來,**也直接copy過來。。。我已經無力吐槽了。

我根據自己想法寫tv的命令模式例子

乾貨,上**

//電視表示接收者類

class tv

public void turnoff()

public void turnchanle(int to)

public void undo()

}//抽象的命令類,不同於其他地方說的command介面 , 感覺可以寫乙個commad介面只包含execute方法,然後用tvcommand實現它,有興趣的可以試試

abstract class tvcommand

//一下都是具體的命令類

class turnonconcretetvcommand extends tvcommand

public turnonconcretetvcommand(tv tv)

}class turnoffconcretetvcommand extends tvcommand

public turnoffconcretetvcommand(tv tv)

}class turnchannelconcretetvcommand extends tvcommand

public void settochannel(int tochannel)

public turnchannelconcretetvcommand(tv tv)

}class undoconcretetvcommand extends tvcommand

public undoconcretetvcommand(tv tv)

}// 遙控器 呼叫者,和使用者互動的介面

class controlpanel

}if (!flag)

}public void turnoff()

}if (!flag)

}public void turnchannel(int to)

}if (!flag)

}public void undo()

}if (!flag)

}public void addcommand(tvcommand command)

private void alert()

}class client1

在invoker類上,我寫了很多操作,我不知道這樣是對是錯,歡迎指正!

命令模式 詳解

旨在將方法呼叫 請求或操作封裝到單一物件中,從而根據我們不同的請求對客戶進行引數化和傳遞可供執行的方法呼叫。此外,這種模式將呼叫操作的物件與知道如何實現該操作的物件解耦,並在交換出具體類 物件 方面提供更大的整體靈活性 它為我們提供了一種分離職責的手段,這些職責包括從執行命令的任意地方發布命令以及將...

Java設計模式 命令模式

命令模式定義 命令模式通過被稱為command的類封裝了對目標物件的呼叫行為以及呼叫引數。將乙個請求封裝稱為乙個命令,從而使你不同的請求對客戶進行引數化 隊請求排隊或記錄請求日誌,以及支援可撤銷的操作。優點 解耦了呼叫者與接受者之間的聯絡。呼叫者呼叫乙個操作,接受者接受請求執行相應的動作,因為使用命...

java設計模式 命令模式

1.概念 將來自客戶端的請求傳入乙個物件,從而使你可用不同的請求對客戶進行引數化。用於 行為請求者 與 行為實現者 解耦,可實現二者之間的松耦合,以便適應變化。分離變化與不變的因素。在物件導向的程式設計中,乙個物件呼叫另乙個物件,一般情況下的呼叫過程是 建立目標物件例項 設定呼叫引數 呼叫目標物件的...