設計模式有很多種,相信大家用的最多的應該是單例設計模式,也是應用最為廣泛的設計模式。下面將帶領大家來學習下。
singleton是一種建立型模式,指某個類採用singleton模式,則在這個類被建立後,只可能產生乙個例項供外部訪問,並且提供乙個全域性的訪問點。乙個單例模式的核心是什麼?
將採用單例設計模式的類的構造方法私有化(採用private修飾)。
在其內部產生該類的例項化物件,並將其封裝成private static型別。
定義乙個靜態方法返回該類的例項。
必須滿足上面三點才能稱作單例設計模式。下面**實現下
**如下:
public
class singleton
// 將自身的例項物件設定為乙個屬性,並加上static和final修飾符
private
static final singleton minstance = new singleton();
// 靜態方法返回該類的例項
public
static singleton getinstance()
}
優點:寫起來比較簡單,而且不存在多執行緒同步問題,避免了synchronized所造成的效能問題**如下:缺點:當類singleton被載入的時候,會初始化static的minstance,靜態變數被建立並分配記憶體空間,從這以後,這個static的minstance物件便一直佔著這段記憶體(即便你還沒有用到這個例項),當類被解除安裝時,靜態變數被摧毀,並釋放所占有的記憶體,因此在某些特定條件下會耗費記憶體。
public
class singleton
//定義乙個靜態方法,用於獲取例項,這裡會有執行緒安全性問題
public
static singleton getinstance ()
return minstance;
}}
優點:寫起來比較簡單,當類singleton被載入的時候,靜態變數static的minstance未被建立並分配記憶體空間,當getinstance方法第一次被呼叫時,初始化instance變數,並分配記憶體,因此在某些特定條件下會節約了記憶體;**如下:缺點:多執行緒環境下很可能出現多個singleton例項。
public
class
singleton
//定義乙個靜態方法,用於獲取例項,使用synchronized 避免多執行緒訪問時,可能造成重的復初始化問題,效能有點低
public
static
synchronized singleton getinstance ()
return minstance;
}}
優點:使用synchronized關鍵字避免多執行緒訪問時,出現多個singleton例項。**如下:缺點:頻繁訪問的時候由於同步問題,導致效能比較低
public
class
singleton
//定義乙個靜態私有變數(不初始化,不使用final關鍵字,使用volatile保證了多執行緒訪問時minstance變數的可見性,避免了minstance初始化時其他變數屬性還沒賦值完時,被另外執行緒呼叫)
public
static
volatile singleton getinstance () }}
return minstance;
}}
注意:該方法是多執行緒情況下最佳的實現單例的方案
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