目的:根據已學前四章內容,通過專案練習,加深對物件導向相關理論知識的理解,掌握系統提供的功能的使用方法,通過綜合運用所學知識,完成專案任務。
任務:完成乙個猜數字的小遊戲。
基本功能:實現生成隨機數,和玩家互動完成猜數字遊戲的過程。
需要完善的功能(盡量實現,豐富功能):
1.猜的次數的限制和提醒;
2.迴圈玩遊戲,直到玩家在某次迴圈後選擇退出;
3.設定闖關功能,逐漸縮小允許猜的次數,增加難度;
4.記錄玩家遊戲記錄,實現下次執行時可繼續上次遊戲。
可能用到的系統提供的類:random,path,directory,file,streamreader,streamwriter。這些類中提供了完成此遊戲需要的生成隨機數、儲存記錄、讀取記錄等基本功能。
任務週期:2015-10-16到2015-10-31
創業專案開發階段性總結
下面是我總結的我們開發流程跟一般正規開發流程對比 從流程圖來看我們的開發流程跟標準的開發流程差別有點大。但是其實還是有相同點的。一般標準流程跟我們的流程都大致可以分為三個階段 前期準備 編碼 測試。標準流程一般是乙個階段乙個階段走,各個階段不竄差另乙個階段的事情。但是現在我們進行到的前兩個階段都沒走...
專案的階段性目標管理
最近我們的團隊向客戶做了一次成功的兩周一次的delivery。首先在兩周以前,我們就和客戶進行了有效的溝通,得到了客戶當前最希望的需求功能點,並一致認可了定義清晰的 可實現的兩周後的專案目標。然後我們又綜合了 資源,計畫和需求 這個鐵三角矛盾平衡點,從中抽出了最迫切的 可實現的功能點列表進行首先實現...
專案的階段性目標管理
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