2、uibackgroundmodes後台執行時的服務(voip,audio,location)
3、uidevicefamily array 型別 (1為iphone和ipod touch裝置,2為ipad)
4、uifilesharingenabled開啟itunes共享document資料夾
5、uilaunchimagefile相當於default.png
6、uiprerenderediconicon上是否有高光/拋光
7、uirequireddevicecapabilities裝置需要的功能
8、uistatusbarhidden狀態列隱藏
9、uistatusbarstyle狀態列型別
10、uiviewedgeantialiasing是否開啟抗鋸齒
12、cfbundleiconfile 、cfbundleiconfiles圖示
13、cfbundlename與cfbundledisplayname 的區別在於這個是短名,16字元之內
14、cfbundleversion版本
15、cfbundleurltypes 自定義url,用於利用url彈回程式
16、cfbundlelocalizations 本地資源的本地化語言,用於itunes頁面左下角顯示本地話語種
17、cfbundledevelopmentregion 也是本地化相關,如果使用者所在地沒有相應的語言資源
通過**獲取plist中的內容
1 nsdictionary *dict =[[nsbundle mainbundle] infodictionary];3 nslog(@"
%@",dict);
**
cocos2d x 讀取 plist檔案
在cocos2d x中可以用.plist格式的檔案來儲存資料,它是xml檔案格式的一種,在cocos2d x解析.plist方面相關的資料比較少,但本身也很簡單,要解析.plist檔案可以參考cocos2d x類庫中的ccspriteframecache類和ccparticlesystem類,它主要...
HTTP協議頭欄位詳解大全
http協議頭欄位詳解大全 1 accept 表示客戶端期望伺服器返回的 格式。客戶端期望的資源型別伺服器可能沒有,所以客戶端會期望多種型別,並且設定優先順序,伺服器根據優先順序尋找相應的資源返回給客戶端。1 注意 先逗號分割型別,再分號分割屬性 2 accept audio q 0.2,audio...
在cocos2dx中解析plist檔案
先儲存,備用 plist檔案實際上就是xml檔案,預設情況下,我用texturepacker生成的紋理中會對應乙個plist檔案,通過plist檔案的資訊,可以知道紋理中各個小的位置和大小。我生成的plist檔案如下圖 cocos2dx對解析這類的檔案提供了不錯的支援 plistutil.h ifn...