我一直都想寫一些關於聲音合成的東西。但是因為沒有找到很好這方面的素材而遲遲沒有動作.所以現在只能找些素材東拼西湊寫下這篇文章.
首先,我們來看一下sound物件的一些基本結構,如果通過**來控制它並建立一些隨機的聲音。稍後,再學習如何建立真正的聲音波形及聲音的合成等等.
var sound:sound=new sound();
sound.addeventlistener(sampledataevent.sample_data,onsampledata);
sound.play();
function onsampledata(se:sampledataevent):void
現在我們來製造一些噪音.我們在-1.0到1.0之間選區2048個隨機的樣本值並寫入二進位制資料中.有一點你必須知道,實際我們做了兩次寫入二進位制資料的動作,一次是給左聲道,一次給右聲道,下面是完整的**:
import flash.media.sound;
import flash.events.sampledataevent;
var sound:sound=new sound();
sound.addeventlistener(sampledataevent.sample_data,onsampledata);
sound.play();
function onsampledata(event:sampledataevent):void
}測試上面的**,你會聽到一些茲茲的有點像收音機找不到頻道的聲音.注意,現在我們生成的噪音中,左右聲道是同乙個樣本值,因為兩個通道的二進位制資料寫入的是同乙個值,所以我們生成的是乙個單頻道的聲音.生成立體聲音的**如下:
function onsampledata(event:sampledataevent):void
}現在我們為每個通道寫入乙個不同的隨機值作為樣本.測試**,可以感覺到聲音有點」空間」的感覺了(帶上耳機效果更明顯些).這個」空間」的感覺很細微,你可能感覺不到他跟單頻道區別,所以為了可以在這兩種效果之間快速切換,我們稍微修改一下**如下:
import flash.media.sound;
import flash.events.sampledataevent;
import flash.events.mouseevent;
var sound:sound = new sound();
sound.addeventlistener(sampledataevent.sample_data, onsampledata);
sound.play();
var mono:boolean = true;
stage.addeventlistener(mouseevent.click, onclick);
function onclick(event:mouseevent):void
function onsampledata(event:sampledataevent):voidelse}}
原文:應用譯文:
AS3聲音類概要
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