Arc Engine開發第7章小結

2021-07-05 12:09:34 字數 385 閱讀 6115

gis的顯示內容主要是各種要素構成,在實際應用中,經常需要捕獲地圖上的要素。

地圖互動物件 displayfeedback,可以實現移動旋轉節點編輯等重要功能。

在第七章的例程中,由於第七章所提供的地**檔出現問題,導致整個程式無法執行,但是又找不到原有的可以替代的地**檔,這個就這樣先過去了

private void axmapcontrol1_onmousemove

private void axmapcontrol1_onmousedown

private void axmapcontrol1_onmouseup

關於這幾個axmapcontrol控制項的操作,這邊還是有些不理解,等等之後,要把這幾個的意思補上。

Arc engine 開發 第8章小結

主要是講了柵格資料 其中有,訪問與建立柵格資料 iworkspcacefactory workspacefactory new rasterworkspacefactoryclass iworkspace workspace string filepath e data irasterworkspa...

第7章 函式 7

7.7 類的成員函式 函式原型必須在類中定義。但是,函式體則既可以在類中也可以在類外定義。7.7.1 定義成員函式的函式體 類的所有成員都必須在類定義的花括號裡面宣告,此後,就不能再為類增加任何成員。類的成員函式必須加宣告的一般定義。類的成員函式既可以在類的定義內也可以在類的定義外定義。編譯器隱式地...

第7章 排序

第7章 排序 任何通用的排序演算法均需要nlogn次比較 7.1 預備知識 略7.2 插入排序 插入排序思想 在已排序狀態插入新元素 插入排序的最壞情形和平均情形均為n的平方 7.3 一些簡單排序演算法的下界 通過比較和交換來進行排序的演算法本質上是消除序列中的逆序數,因此求解該演算法的時間複雜度時...