ios的系統架構分為四個層次:核心作業系統層(core os layer)、核心服務層(core services layer)、**層(media layer)和可觸控層(cocoa touch layer)。下面是ios系統結構圖。
二、core services是核心服務層,可以通過它來訪問ios的一些服務。
1.foundation框架為所有的應用程式提供基本系統服務
你的應用程式,uikit和其它的框架都是建立在foundation框架上面的。foundation框架是用object-c對core foundation框架裡許多特性的封裝。
使用foundation可以:
建立和管理集合,比如陣列和字典
訪問儲存在應用程式裡的和其它資源
建立和管理字串
提交和接收通知
建立日期和時間物件
自動發現ip網路上的裝置
操作url流
執行非同步**
2.core data框架管著理應用程式資料模型
core data提供物件的管理,使用core data,你可以建立模型物件,並管理這些物件。你管理這這些物件間的聯絡並修改資料。core data提供的內建sqllite技術可以高效的管理資料。
使用core data可以:
在庫里儲存和接收物件
提供基本的undo/redo
自動驗證屬性值
過濾、分組和優化記憶體中的資料
用[nsfetchedresultscontroller]管理表檢視中的結果
支援基於文件的應用程式
2.core animation允許你建立高階的動畫和虛擬效果
uikit提供建立在core animation之上的動畫。如果你需要比uikit能力更高階的功能,可以直接使用core animation。core animation介面包含在quartz core框架裡。使用core animation可以建立巢狀的物件,並且可以對它們操作、旋轉、縮放和轉換。使用core animation,你可以建立動態的使用者介面而不用使用更底層的圖形api,如opengl es。
使用core animation可以:
建立定製動畫
新增定時函式和圖形
支援幀動畫
specify graphical layout constraints.
group multiple-layer changes into anatomic update.
四、cocoa touch是可觸控層,這一層為我們的應用程式開發提供了各種有用的框架,並且大部分與使用者介面有關,本質上來說它負責使用者在ios裝置上的觸控互動操作。
1.uikit框架提供建立基於觸控使用者介面的類
所有的ios應用程式都基於uikit,你不能是應用程式脫離這個框架。uikit提供了在螢幕上繪製的機制,捕獲事件,和建立通用使用者介面元素。uikit也通過管理顯示在螢幕上的元件來組織複雜的專案。
使用uikit可以:
構建和管理你的使用者介面
捕獲觸控和基於移動的事件
呈現文字和web內容
優化你的多工程式
建立定製的使用者介面元素
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