ios的系統框架

2021-07-05 10:49:05 字數 1643 閱讀 4410

ios的系統架構分為四個層次:核心作業系統層(core os layer)、核心服務層(core services layer)、**層(media layer)和可觸控層(cocoa touch layer)。下面是ios系統結構圖。 

二、core services是核心服務層,可以通過它來訪問ios的一些服務。 

1.foundation框架為所有的應用程式提供基本系統服務 

你的應用程式,uikit和其它的框架都是建立在foundation框架上面的。foundation框架是用object-c對core foundation框架裡許多特性的封裝。 

使用foundation可以: 

建立和管理集合,比如陣列和字典 

訪問儲存在應用程式裡的和其它資源 

建立和管理字串 

提交和接收通知 

建立日期和時間物件 

自動發現ip網路上的裝置 

操作url流 

執行非同步** 

2.core data框架管著理應用程式資料模型 

core data提供物件的管理,使用core data,你可以建立模型物件,並管理這些物件。你管理這這些物件間的聯絡並修改資料。core data提供的內建sqllite技術可以高效的管理資料。 

使用core data可以: 

在庫里儲存和接收物件 

提供基本的undo/redo 

自動驗證屬性值 

過濾、分組和優化記憶體中的資料 

用[nsfetchedresultscontroller]管理表檢視中的結果 

支援基於文件的應用程式

2.core animation允許你建立高階的動畫和虛擬效果 

uikit提供建立在core animation之上的動畫。如果你需要比uikit能力更高階的功能,可以直接使用core animation。core animation介面包含在quartz core框架裡。使用core animation可以建立巢狀的物件,並且可以對它們操作、旋轉、縮放和轉換。使用core animation,你可以建立動態的使用者介面而不用使用更底層的圖形api,如opengl es。 

使用core animation可以: 

建立定製動畫 

新增定時函式和圖形 

支援幀動畫 

specify graphical layout constraints. 

group multiple-layer changes into anatomic update.

四、cocoa touch是可觸控層,這一層為我們的應用程式開發提供了各種有用的框架,並且大部分與使用者介面有關,本質上來說它負責使用者在ios裝置上的觸控互動操作。

1.uikit框架提供建立基於觸控使用者介面的類 

所有的ios應用程式都基於uikit,你不能是應用程式脫離這個框架。uikit提供了在螢幕上繪製的機制,捕獲事件,和建立通用使用者介面元素。uikit也通過管理顯示在螢幕上的元件來組織複雜的專案。 

使用uikit可以: 

構建和管理你的使用者介面 

捕獲觸控和基於移動的事件 

呈現文字和web內容 

優化你的多工程式 

建立定製的使用者介面元素

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