軒轅劍外傳天之痕遊戲評析

2021-07-05 04:32:23 字數 2464 閱讀 6084

天之痕應該也是國內普及率最高的軒轅劍作品,從軒轅劍吧裡的某個投票可以看出,近80%的軒轅劍粉都玩過天之痕,而玩過軒轅劍3的不到60%,玩過軒轅劍2的更是不到30%。。。(當然,上了年紀的老玩家可能不怎麼上貼吧)

畫面就不多說了,和軒轅劍3的評價完全一樣。其實還比軒3更有特色一些,因為整個仙山島的迷宮、城鎮、房間,都是高質量的水墨畫風格,再次凸顯了軒轅劍系列的一貫特色!至於**,我認為是全系列最佳!

但天之痕某一方面,給後面的軒轅劍續作開了乙個極壞的頭。至少對我來說,這是乙個極大的倒退,讓遊戲性毀了一大半。那就是atb(行動槽)的退步!

很多遊戲都可以在atb槽蓄滿的隊員之間切換行動順序

那麼,切換順序的意義何在?比如你有4個隊員,3個是輸出型的,1個是奶媽。那麼你就可以讓蓄滿atb槽的奶媽,暫時不要行動,讓其他人先行動。而等到其他隊員受到攻擊,奶媽就可以 立 刻 施放補血、復活等魔法。以上只是一小方面,其他的微妙戰略還有很多,只有在ff6以後的atb系統中才能得以實施,在ff5中就不可以。

軒轅劍3繼承了ff6這樣的系統。但到了天之痕以後,可能是製作方為了照顧手殘的玩家,當某個隊員在atb槽蓄滿時,時間就完全停止了,其他人的atb槽都不動了。於是,就再也不會有兩個同伴atb槽同時蓄滿的情形。於是,這遊戲就徹底退化成半回合制,很多微妙的戰略都沒法實施了。為了讓部分回合制的粉絲玩得得心應手,犧牲了戰鬥的策略性和多變性

另外,人數的減少,也讓戰鬥的爽快感大為下降。感覺天之痕和蒼之濤,每次boss戰的策略都是非常固定的就是直接放最強的魔法,然後準備一堆藥

不過天之痕的劇情大體上還是讓我滿意的,尤其是仙山島那一段。主角們之間的友誼實在讓人感動,為了救朋友,可以不惜自己的生命。而三個人坐在海豚上**彈琴的那一幕,實在是太美好了~不過之後,主角一直被獨孤寧珂耍,我就感覺很不爽了。而玉兒臨死前,居然不說**是寧珂,而說要寬恕小雪,這***簡直就是侮辱人類的智商。

瑕不掩瑜,這天之痕的劇情,在國產rpg中還算是不錯的,至少比軒轅劍3完整。如果楓之舞和軒4兩部並作一部,那在我眼裡確實可以秒殺天之痕。但畢竟那是兩部作品,以二敵一不公平。

至於天之痕裡的某個角色——獨孤寧珂,我實在是想不通居然會有人喜歡她!!!如果她真的有一點點人性,在殺死玉兒的時候,應該會有一絲慚愧和無奈。主角一行這麼信任她,可她回報主角的,是什麼呢?別拿身負重任來說事兒,是人總該有感情的,就算不得不做壞事,也會有負罪感。可是縱觀整個遊戲,基本上看不到她的負罪感。而且她還是狩獵小孩的元凶,身上揹負的血債真是數也數不清。這本來也正常,因為她壓根不是人,而是魔族。但關鍵是,編劇最後想給她洗白。更可恨的是,她人氣還這麼高。這個世界還有沒有正確的是非觀念了?

最後說下遊戲的一些支線。這一作裡的domo小組風頭更甚了,遍布華夏各地,需要你去尋找。而遊戲中的三大隱藏boss,雖然觸發條件苛刻了一些,但也足夠讓玩家過癮,每個boss的特點都不一樣。這些,都是值得鼓勵的精華之處~

隱藏boss:

木檮杌(50000hp)

出現地點:巴蜀古王墓克敏寵物戰 

出現條件:1.龍舟主船上兩位隋軍隊長,先解決上面那一位,然後回答"饒過他" 

2.屋樑迷宮上要遇到隋軍變化的石骨飛魚 

3.採要迷宮內兩位冥府獄卒與一位夜叉,夜叉像主角求救時選擇"離開" 

4.貝殼海迷宮內乙隻貓鬼屍,將他打的快死時,再選擇放過他. 

5.西母峰內兩位樂仙女,對話時選擇否 

6.要答對西母峰內要主角猜種族的隊伍(答案蝙蝠精) 

7.要答對巴蜀古王墓地仙的問題 

渾沌(75000hp)

出現地點:寒音剎主廳 

出現條件:1.皇家倉庫得飛賊王,要選擇阻止他. 

2.要在雲崗石窟跟劍仙戰鬥過. 

3.要在通天塔(第一次)的第二層戰鬥過 

4.要再魔界中原遇到叄只雪球怪 

5.由魔界中原回到崩壞前的通天塔後,再回寒音寺 

什麼法術都不會用,只會跳起來壓人,一下就損兩千多。偶爾會連續攻擊,立刻掛乙隻。屬性好像會變化,用火眼金睛看,本來是火100%,後來再看,變成全部100%。 

饕餮(45000hp)

出現地點:次元交錯迷宮之兩出口旁的寶箱 

出現條件:1.魔王迷宮中,遭遇搶寶箱的丁格時,選擇跟他搶寶物 

2.在江南原野遭遇兩隻火光獸與丁格時,選擇不救他 

3.在丁格變冤魂之後再調查這個寶箱,在寶箱爭奪戰選不會. 

照著這上面做肯定能打到,我已經打過了。

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