觸控螢幕作為一種輸入裝置,是目前最簡單、方便的一種人機互動方式,具有堅固耐用、反應速度快、節省空間、易於交流等優點。從技術原理來分,觸控螢幕可以分為以下幾類:
①電阻式觸控螢幕
②電容式觸控螢幕
③紅外線技術觸控螢幕
④表面聲波技術觸控螢幕
⑤向量壓力感測技術觸控螢幕
常用的有電阻式觸控螢幕和電容式觸控螢幕。
電阻觸控螢幕結構圖為:
電阻觸控螢幕是一塊4層的透明的復合薄膜屏,觸控螢幕由兩層塑料薄膜組成,各薄膜層上均塗有一層導電金屬(通常是氧化銦錫),中間的空氣間隙將二者分開。如上圖所示,外面兩層白色的,上面為軟薄膜,下面白色為玻璃基板,中間兩層分別為x、y兩個透明電極層。由上圖可知,電阻觸控螢幕在最上面的觸控螢幕是軟的,所以也稱為軟屏(相對於電容觸控螢幕為硬屏)。
計算x,y觸點的座標分為兩步:
①計算y座標:在y+端施加驅動電壓vdd,y-端接地,x+作為引出端測量得到的觸點電壓。由於電極層均勻導電,觸點電壓域vdd電壓之比相當於觸點y座標與屏高度之比。
②計算x座標:在x+端施加驅動電壓vdd,x-端接地,y+作為引出端測量得到的觸點電壓。由於電極層均勻導電,觸點電壓域vdd電壓之比相當於觸點x座標與屏寬度之比。
相比於電阻屏,電容屏的優點是感應靈敏,支援多點觸控,更適合現代產品的要求。電容屏是利用人體的電流感應進行工作的。電容式觸控螢幕是一塊四層復合玻璃屏,玻璃屏的內表面和夾層各塗有一層ito,最外層是一薄層矽土玻璃保護層,夾層ito塗層作為工作面,四個角上引出四個電極,內層ito為遮蔽層以保證良好的工作環境。當手指觸控在金屬層上時,由於人體電場,使用者和觸控螢幕表面形成乙個耦合電容,對於高頻電流來說,電容是直接導體,於是手指從接觸點吸走乙個很小的電流。這個電流分從觸控螢幕的四角上的電極中流出,並且流經這四個電極的電流與手指到四角的距離成正比,控制器通過對這四個電流比例的精確計算,得出觸控點的位置。
驅動程式的設計步驟如下:
其中s3c2440支援的觸控螢幕中斷模式有兩種,一種是tc中斷,即按下產生中斷,一種是adc中斷,即完成ad轉換後產生中斷,這裡採用的是tc中斷。**如下:
int xdata,ydata;
#define adccon (*(volatile unsigned *)0x58000000) //adc control
#define adctsc (*(volatile unsigned *)0x58000004) //adc touch screen control
#define adcdly (*(volatile unsigned *)0x58000008) //adc start or interval delay
#define adcdat0 (*(volatile unsigned *)0x5800000c) //adc conversion data 0
#define adcdat1 (*(volatile unsigned *)0x58000010) //adc conversion data 1
/*interrupt registes*/
#define srcpnd (*(volatile unsigned long *)0x4a000000)
#define intmsk (*(volatile unsigned long *)0x4a000008)
#define intoffset (*(volatile unsigned long *)0x4a000014)
#define subsrcpnd (*(volatile unsigned long *)0x4a000018)
#define intsubmsk (*(volatile unsigned long *)0x4a00001c)
#define intpnd (*(volatile unsigned long *)0x4a000010)
void ts_init()
void tc_handler()
//6. 清除彈起中斷
subsrcpnd |= (1
<<9);
srcpnd = (1
<<31);
intpnd = (1
<<31);
printf("x is %d,y is %d\n",xdata,ydata);
//7. 再次進入等待按下中斷的狀態
adctsc = 0xd3;
}
完成以上設定後還需要在中斷判斷中新增中斷源判斷,使程式遇到觸控螢幕中斷時能判斷出該中斷是觸控螢幕的中斷,並跳轉到void tc_handler()執行**。 Linux 觸控螢幕驅動程式設計
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