大家平時寫練習程式,包括**上的範例程式,很多延時都直接用的 sleep() 實現。這個延時有個缺點,那就是無法統計**執行的時間。請看下圖:
由圖可以看到,使用 api 函式 sleep() 的問題,就是會忽略掉程式的執行時間。很多時候,程式的執行時間是不固定的,所以這就導致使用 sleep 的延時並不精確,即便 sleep 使用相同的延時,也可能造成不同電腦上執行速度不同的結果。
圖中,理想的延時函式會將程式的執行時間部分考慮進去,這樣就可以實現很均勻的延時。下面討論實現方法。
本次延時要從上次的延時結束開始計算,就必須要記錄每次延時執行的具體時刻,而不僅僅是乙個時間長度。所以,可以簡單的使用 clock() 函式實現,**如下:
// 精確延時函式(可以精確到 1ms,精度 ±1ms)
// by yangw80, 2011-5-4
void
hpsleep
(int ms)
直接用函式 hpsleep 替換 sleep 就可以很直觀的看到效果。例如,《自由運動的點》這個程式,就是用的前述函式實現精確延時。
和 clock() 函式類似的還有 gettickcount() 函式,clock() 的精度高一些,其精度取決於常量 clocks_per_sec,通常在 1ms。根據微軟 msdn 的描述,gettickcount() 的精度在 10ms~16ms 之間。
以上**可以實現微秒級的延時。如果需要更高的精確度,可以使用多**定時器。做為範例,以下**實現微秒級的延時,並封裝成類:
// **名稱:精確到微秒的延時類(基於多**定時器)
// **編寫:yangw80
// 最後修改:2011-5-4
// 2013-11-2 修改為靜態呼叫
//#pragma once
#include
class
mmtimer
;large_integer
mmtimer::m_clk;
longlong
mmtimer::m_oldclk;
int mmtimer::m_freq =0;
// 延時
void mmtimer::
sleep
(int ms)
unsigned
int c = ms * m_freq;
m_oldclk += c;
queryperformancecounter
(&m_clk);
if(m_clk.quadpart > m_oldclk)
m_oldclk = m_clk.quadpart;
else
dowhile
(m_clk.quadpart < m_oldclk);
}
看明白了前面的敘述,這個**應該很容易就能看懂。
使用方法:將以上**拷貝到新建的 mmtimer.h 中,然後在主程式中加上 #include "mmtimer.h",在需要 sleep 的地方執行 mmtimer::sleep 方法。
為了簡單起見,只寫了乙個 .h 檔案。更標準一些的做法,是將前述**再分離出乙個 mmtimer.cpp 檔案,甚至改掉 mmtimer 這個名字,或者封裝成庫等等,這些就不再多說了,本文只想闡述乙個方法。
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