專案接近尾聲,這個周在弄運維相關的一些東西。
運維部門需要乙個http伺服器,來查詢伺服器及玩家的一些資料。
在做的過程中考慮的是兩個問題:
1 這個http伺服器掛在什麼地方?
為了不汙染pemelo的**,做了乙個httpserver的元件,在gate伺服器中載入。
因為其他伺服器可能有多個,這樣會重複載入httpserver元件,導致埠重複監聽。
2 多個area伺服器,如何確定rpc呼叫的路由?
pomelo預設的路由格則如下:
// game-server/node_modules/pomelo/lib/components/proxy.js
var genroutefun = function()
var type = msg.servertype,
route = routes[type] || routes['default'];
if (route) else
};}; if (!list || !list.length)
var uid = session ? (session.uid || '') : '';
var index = math.abs(crc.crc32(uid.tostring())) % list.length;
utils.invokecallback(cb, null, list[index].id);
};
從**中可以看到,若沒有設定路由規則就呼叫預設的路由規則。
預設路由規則中,uid決定了所在的伺服器。
所以最終**demo這樣的:
// 指令對應的函式
};參考:
pomelo伺服器集群中整合http伺服器
專案接近尾聲,這個周在弄運維相關的一些東西。運維部門需要乙個http伺服器,來查詢伺服器及玩家的一些資料。在做的過程中考慮的是兩個問題 1 這個http伺服器掛在什麼地方?為了不汙染pemelo的 做了乙個httpserver的元件,在gate伺服器中載入。因為其他伺服器可能有多個,這樣會重複載入h...
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