先了解下scale
scale
即螢幕縮放係數,根據當前裝置螢幕的大小計算的比例。
下面來看下不同幾款裝置對應的scale
裝置
size
scale
4s2.000000
5/5s
2.000000
62.000000
6plus
3.000000
以上資料是根據下面**獲取例項**scale
cgfloat scale = [uiscreen mainscreen].scale;
#define single_line_width (1 / [uiscreen mainscreen].scale)
#define single_line_adjust_offset ((1 / [uiscreen mainscreen].scale) / 2)
linewidth = single_line_width;
cgfloat pixeladjustoffset = single_line_width;
//僅當要繪製的線寬為奇數畫素時,繪製位置需要調整
if (((int)(linewidth * [uiscreen mainscreen].scale) + 1) % 2 == 0)
uiview *line = [[uiview alloc] initwithframe:cgrectzero];
// xpos ypos
line.frame = cgrectmake(0-pixeladjustoffset, 100-pixeladjustoffset, sys_w, linewidth);
line.backgroundcolor = [uicolor redcolor];
[self
.view addsubview:line];
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