uigesturerecognizer 繼承於 nsobject 共有七種手勢uigesturerecognizer 的 七個子類並沒有自身的初始化方法, 所以需要使用父類的 初始化方法,如下即: 1.uipinchgesturerecognizer (捏合手勢)
2.uitapgesturerecognizer (輕拍手勢)
3.uirotationgesturerecognizer (旋轉手勢)
4.uiswipegesturerecognizer (輕掃手勢)
5.uipangesturerecognizer (拖拽手勢)
6.uiscreenedgepangesturerecognizer (螢幕邊緣輕掃手勢)
7.uilongpressgesturerecognizer (長按手勢)
- (instancetype)initwithtarget:(id)target action:(sel)action
- (void)addgesturerecognizer:(uigesturerecognizer *)gesturerecognizer/* 建立物件 */
@property(nonatomic, getter=isuserinteractionenabled) bool userinteractionenabled/* 使用者互動屬性*/
- (void)release
實現建立物件 - (instancetype)initwithtarget
:(id)target
action
:(sel)action
中的 action
:(sel)action
- (void)viewdidload
/* 實現action:@selector(pinchaction:)*/
- (void)pinchaction:(uipinchgesturerecognizer *)pinch
- (void)viewdidload
/* 實現action:@selector(pinchaction:)*/
- (void)tapaction:(uitapgesturerecognizer *)tap
- (void)viewdidload
/* 實現action:@selector(pinchaction:)*/
- (void)rotationaction:(uirotationgesturerecognizer *)rotation
- (void)viewdidload
/* 實現action:@selector(pinchaction:)*/
- (void)swipeaction:(uiswipegesturerecognizer *)swipe
- (void)viewdidload
/* 實現action:@selector(pinchaction:)*/
- (void)panaction:(uipangesturerecognizer *)pan
- (void)viewdidload
/* 實現action:@selector(pinchaction:)*/
-(void)screenaction:(uiscreenedgepangesturerecognizer *)screen
- (void)viewdidload
/* 實現action:@selector(pinchaction:)*/
- (void)longaction:(uilongpressgesturerecognizer *)long1
例如 GestureDetector手勢滑動識別
手勢識別是我們日常使用電子物品中非常常見的乙個功能,這個功能大大提公升了使用者體驗的感受 手勢識別主要有兩種方法,一種是gesturedetector,另一種是gestureoverlayview 現在來研究下gesturedetector方法 1.手指觸屏的一瞬間,觸發motionevent事件 ...
判斷手勢 康奈爾研發的手套不僅識別手勢,還識別觸覺
近年來,在oculus quest系列一體機的推動下,vr以更加 平易近人 的姿態切入c端遊戲市場,同時也讓更多vr玩家體驗到用手勢來互動的方式。quest和quest 2利用頭顯配備的4顆光學攝像頭和演算法來識別手勢,優勢是低成本 效能足夠穩定 容易上手。當然,現有方案幾乎很少用於c端,因為成本較...
GestureOverlayView 手勢識別2
gestureoverlayview 一種用於手勢輸入的透明復蓋層,用於識別各種手勢,可以覆蓋在控制項上,也可以包含其他控制項,有三個監聽介面 1.gestureoverlayview.ongesturelistener 手勢 2.gestureoverlayview.ongestureperfor...