C 結構體的用法總結

2021-07-04 08:14:20 字數 2452 閱讀 2402

基本定義:結構體,通俗講就像是打包封裝,把一些變數有共同特徵(比如同屬於某一類事物的屬性)的變數封裝在內部,通過一定方法訪問修改內部變數。

第一種:只有結構體定義:

struct stuff ;
第二種:附加變數初始化的結構體定義:
struct stuff pengc;
第三種:只用一次的結構體定義:
struct pengc1,pengc2;
就像剛才的第二種提到的,結構體變數的宣告可以用:

struct stuff yourname;
其成員變數的定義可以隨宣告進行:

struct stuff huqinwei = ;
也可以考慮結構體之間的賦值:

struct stuff faker = huqinwei;
如果不使用上邊兩種方法,那麼成員陣列的操作會稍微麻煩(用for迴圈可能好點)

huqinwei.job[0] = 'm';  

huqinwei.job[1] = 'a';

huqinwei.age = 27;

huqinwei.height = 185;

構體成員變數的訪問除了可以借助符號".",還可以用"->"訪問(下邊會提)。

這是永遠繞不開的話題,首先是引用:

struct stuff *ref = &huqinwei;  

ref->age = 100;

printf("age is:%d\n",huqinwei.age);

指標也是一樣的:

struct stuff *ptr;  

ptr->age = 200;

printf("age is:%d\n",huqinwei.age);

結構體也不能免俗,必須有陣列:

struct test ;

//對於陣列和變數同時存在的情況,有如下定義方法:

struct test student[3] = , 0},

, 0},

, 0}

};//特別的,可以簡化成:

struct test student[3] = ,

,};

結構體巢狀:

結構體巢狀其實沒有太意外的東西,只要遵循一定規律即可:

//對於「一錘子買賣」,其中a、b可刪,不過最好帶著

struct a ;

b;};a;

//使用如下方式訪問:

a.b.c = 10;

特別的,可以一邊定義結構體b,一邊就使用上:

struct a  b;

struct b sb;

} a;

使用方法與測試:

a.b.c = 11;

printf("%d\n", a.b.c);

a.sb.c = 22;

printf("%d\n", a.sb.c);

關於傳參,首先:

void func(int);  

func(a.b.c);

把結構體中的int成員變數當做和普通int變數一樣的東西來使用,是不用腦子就想到的一種方法。 另外兩種就是傳遞副本和指標了 :

//struct a定義同上

//設立了兩個函式,分別傳遞struct a結構體和其指標。

void func1(struct a a)

void func2(struct a* a)

main()

占用記憶體空間:

struct結構體,在結構體定義的時候不能申請記憶體空間,不過如果是結構體變數,宣告的時候就可以分配——兩者關係就像c++的類與物件,物件才分配記憶體(不過嚴格講,作為**段,結構體定義部分「.text」真的就不佔空間了麼?)。

結構體的大小是結構體所含變數大小的總和,並且不能用"char a"這種彈性(flexible)變數,必須明確大小,下面列印輸出上述結構體的size:

printf("size of struct man:%d\n",sizeof(struct man));  

printf("size:%d\n",sizeof(huqinwei));

// 結果毫無懸念,都是28:分別是char陣列20,int變數4,浮點變數4.

和c++的類不一樣,結構體不可以給結構體內部變數初始化,。 如下,為錯誤示範:

#include// 直接帶變數名huqinwei

struct stuff huqinwei;

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