用random函式
random函式在flash裡是非常有用的,可以生成基本的隨機數,建立隨機的移動,以及隨機的顏色和其他更多的作用。在下面這個例子中當你每次按下按鈕就會顯示乙個從-100到100的隨機數,這個教程將解釋如何做出這個例子以及如何利用random函式產生其他不同的結果。
基本的random函式如下
math.random();
可以產生出0-1之間的任意小數,例如0.0105901374530933 或
0.872525005541986,有幾個其他的函式可以用來改變產生的數字,從而可以更好的在你的影片中使用:
math.round();
math.ceil();
math.floor();
這幾個函式都是用來取得整數的,math.round();是採用四捨五入方式取得最接近的整數。math.ceil();是向上取得乙個最接近的整數,math.floor();
和math.ceil();相反,math.floor();向下 取得乙個最接近的整數
結合這些函式,你就可以這樣寫:
math.round(math.random());
這個表示式可以生成乙個0.0和1.0之間的乙個數,然後四捨五入取得乙個整數。這樣所生成的數字就是0或1。這個表示式可以用在各有50%的可能的情況下,例如拋硬幣,或者true/false指令。
*10 是將你所生成的小數乘以10,然後四捨五入取得乙個整數:
math.round(math.random()*10);
要建立乙個1到10之間的隨機數,可以這樣寫:
math.ceil(math.random()*10);
應為是math.ceil向上取值,所以不會產生0。要建立乙個5到20的隨機數可以這樣寫
math.round(math.random()*15)+5;
也就是說,如果要建立乙個從x到y的隨機數,就可以這樣寫
math.round(math.random()*(y-x))+x;
x和y可以是任何的數值,即使是負數也一樣。
要製作上面的那個例子,首先要建立乙個按鈕符號,拖動到主場景中,然後建立乙個新的動態文字框,賦予動態文字框的變數名為「display」。建立的工作到此結束,下面來新增指令碼.
選中按鈕,開啟actions視窗,輸入下面的**,你可以在下拉列表中選擇,也可以直接將下面的**拷貝進去:
on (release)
完成了,下面測試一下你的影片,你會注意到**中的值遵循了那個公式。如果x =
-100, y =100,那麼y-x=200, +x = -100.
隨機數在flash中還可以有多種不同的應用。要讓乙個movieclip在隨機的螢幕上不同的位置上出現,顯示的位置在0到200之間,可以這樣寫,注意movieclip的例項名為「bob」.
bob._x = math.round(math.random()*200);
bob._y = math.round(math.random()*200);
或者隨機的控制movieclip的大小(從0到100之間):
bob._width = math.round(math.random()*100);
bob._height = math.round(math.random()*100);
也可以隨機的載入乙個movieclip,如果你的movieclip的命名是」bob1」, 「bob2」
一直到」bob5」,我們可以這樣寫。
i = math.ceil(math.random()*5);
attachmovie(「bob」+i, 「fred」+i, 1);
執行這個**以後。就會隨機的載入乙個movieclip,例如」bob3」,放在level 1
,賦予例項名為」fred3」。
以上就是flash5中random函式的基本用法,希望你能運用到你的影片中去,創造出令人驚訝的flash作品。
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