在做專案時畫曲線時主要用的就是arc()畫圓弧的方法:
context.arc(x,y,r,sangle,eangle,counterclockwise);即:
arc(圓心的x座標,圓心的y座標,圓的半徑,起始角(以弧度計,即l圓心的3點鐘位置是0度),結束角,規定應該是順時針還是逆時針畫圖)
其中最後乙個引數是可選的,true=逆時針,false =順時針
例:如果是畫下面這樣乙個圓弧的話,其實**可以這樣寫:
//第一段圓弧
cvt.beginpath();
//弧度 = 角度 * math.pi/180
cvt.arc(270,115,176,-41*math.pi/180,20*math.pi/180,false); //順時針 319與-41是一樣的
cvt.strokestyle = "#ff0000";
cvt.stroke();
由於是在起始角的上面開始向下畫的,-41代表的就是從起始角的上面開始畫的,因為是順時針,所以就從負的角度開始畫,然後度數一直在增大直到0度,然後再增大到20度,至此,一段圓弧畫完。另外還有一層意思是319與-41是一樣的,因為如果把這段圓弧的起始角定為319,那順時針向下畫時角度也是在增大的,直到360度,然後再從0度再增大到20度,也是可以畫出一樣的圓弧的。
再舉一下逆時針的例子:如下圖
上圖所示需要的**為:
//第二段圓弧
cvt.beginpath();
//弧度 = 角度 * math.pi/180
cvt.arc(639,247,216,-160*math.pi/180,-280*math.pi/180,true); //逆時針 -160與200是一樣的
cvt.strokestyle = "#ff0000";
cvt.stroke();
其中圓弧的起始角為-160度,而這也與200度是一樣的(360+(-160)= 200),因為是逆時針,所以角度是減小的,從-160到-280就畫出了上圖的圓弧。反之,從200到80也可以完全畫出一樣的圓弧。
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