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由於android平台的豐富性和多樣性,全世界的android裝置有著各種各樣的尺寸和大小,而為了能夠推廣我們的應用給各種各樣的使用者,裝置適配是一件很重要的工作。把ui中的字串儲存在外部檔案,通過**提取,這是一種很好的做法。android可以通過工程中的資源目錄輕鬆實現這一功能。
為了支援多國語言,在res/中建立乙個額外的values目錄以連字元和iso國家**結尾命名,比如values-es/是為語言**為」es」的區域設定的簡單的資源檔案的目錄。android會在執行時根據裝置的區域設定,載入相應的資源
若你決定支援某種語言,則需要建立資源子目錄和字串資源檔案,如下圖所示:
新增不同區域語言的字串值到相應的檔案,在執行時,android系統會根據使用者裝置當前的區域設定,使用相應的字串資源。
舉例
下面列舉了幾個不同語言對應不同的字串資源檔案:
英語(預設區域語言,/values/strings.xml)
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
name="hello_world">hello world!string>
resources>
西班牙語(/values-es/strings.xml)
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
name="title">mi aplicaciónstring>
name="hello_world">hola mundo!string>
resources>
法語(/values-fr/strings.xml)
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
name="hello_world">bonjour le monde !string>
resources>
一般說來,有4種普遍尺寸:
以及4種解析度
為了針對不同的螢幕去優化使用者體驗,你需要對每一種將要支援的螢幕尺寸,建立唯一的xml檔案。每一種layout需要儲存在相應的資源目錄中,目錄以- 為字尾命名。例如,對大尺寸螢幕(large screens),乙個唯一的layout檔案應該儲存在 res/layout-large/ 中。為了匹配合適的螢幕尺寸android會自動地測量你的layout檔案。所以你不需要因不同的螢幕尺寸去擔心ui元素的大小,而應該專注於layout結構對使用者體驗的影響,比如關鍵檢視相對於同級檢視的尺寸或位置。
android studio在處理這種布局檔案的尺寸和方向變化時也是非常智慧型的,你只需要簡單的建立layout-land、layout-large這些目錄即可,如下所示:
我們應該為4種普遍解析度:低,中,高,超高精度,都提供相適配的bitmap資源。以便在所有螢幕解析度中都能有良好的畫質和效果。
要生成這些影象,需要從原始的向量影象資源著手,然後根據下列尺寸比例,生成各種密度下的影象。
也就是說,如果你針對xhdpi的裝置生成了一張200x200的影象,同樣的你應該為hdpi生成150x150,為mdpi生成100x100, 和為ldpi生成75x75的資源。
任何時候,當你引用 @drawable/awesomeimage 時系統會根據螢幕的解析度選擇恰當的bitmap。另外,低密度(ldpi)資源是非必要的,當你提供了hdpi的影象,系統會把hdpi的影象按比例縮小一半,去適配ldpi的螢幕。
如下所示:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
xmlns:android=""
android:minsdkversion="4"
android:targetsdkversion="15" />
manifest>
private
void
setupactionbar()
}
android:showasaction="ifroom"
在跨版本的xml檔案中這麼做是安全的,因為舊版本的android會簡單地忽略showasaction屬性,你並不需要用到res/menu-v11/ 中單獨版本的檔案。
使activity看起來像對話方塊
android:theme="@android:style/theme.dialog">
使activity有乙個透明背景
android:theme="@android:style/theme.translucent">
應用在/res/values/styles.xml 中定義的自定義主題:
android:theme="@style/customtheme">
android:theme="@style/customtheme"> Android應用開發技術 應用元件 章節列表
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