最近在嘗試使用自己實現解碼後的yuv或rgb24、rgb32資料實現渲染,但是可能因為不同顯示卡的效能不同,
在有幾台機器上執行的時候發現會出現花屏或者畫面撕裂的現象,對於使用者體驗來說非常的不好。
對於d3d和ddraw的渲染效果其他我覺得已經非常不錯的了,
在實現上來說暫時想到了兩種方式離屏渲染、紋理渲染。
總的來說各有優勢的吧:
離屏渲染:實現起來簡單,效果也可以接受(首先建立離屏表面,然後開始場景,將資料拷貝到離屏表面的後備緩衝區,結束場景。
紋理渲染相對來說要複雜些,但是效果和功能上臂離屏渲染強大很大(比如可以實現文字疊加、動態文字的疊加)。
2023年7月23日。
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