大話設計模式(四 業務的封裝)

2021-07-03 19:24:57 字數 746 閱讀 6218

小菜:「你的意思是分乙個類出來? 哦,對的,讓計算和顯示分開。」

大鳥:「準確的說,就是讓業務邏輯與介面邏輯分開,讓它們之間的耦合度下降。只有分離開,才容易達到容易維護或擴充套件。」

小菜:「讓我來試試看。」

class program

catch (exception ex)}}

public class operation

return result;

}}

小菜:「鳥哥,我寫好了,你看看!」

大鳥:「哈,孺鳥可教也,:),寫得不錯,這樣就完全把業務和介面分離了。」

小菜心中暗罵:「你才是鳥呢。」    口中說道:「如果你現在要我寫乙個windows應用程式的計算器,我就可以復用這個運算類(operation)了。」

大鳥:「不單是windows程式,web版程式需要運算可以用它,pda,手機等需要移動系統的軟體需要運算也可以用它呀。」

小菜:「哈,物件導向不過如此。下會寫類似**不怕了。」

大鳥:「別急,僅此而已,實在談不上完全物件導向,你只用了物件導向三大特性的乙個,還兩個沒用呢?」

小菜:「物件導向三大特性不就是封裝、繼承和多型嗎,這裡我用到的應該是封裝。這還不夠嗎?…………我實在看不出,這麼小的程式如何用到繼承。至於多型,其它我一直也不太了解它到底有什麼好處,如何使用它。」

大鳥:「慢慢來,有的東西好學了,你好好想想吧,我要去「魔獸」了,改時聊。」

(待續)

出處:

大話設計模式筆記四

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大話設計模式

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