下面隨便找乙個字型庫(.ttf)華文琥珀,字型樣板如下
開啟bmfont,
(1)字型設定
(2)設定匯出引數
設定匯出大小,在此 設定為 512 * 64 畫素
設定文字效果
(3)選擇需要匯出的文字
首先檢查是否有預設選擇的文字
如果有上圖那樣藍色的選項,說明有預設選擇的文字,清除所有預設選擇的文字
確保沒有選擇其他不需要的文字後,然後選擇需要的文字
在此我選擇了 0 -9 十個數字, a - z 26個小寫字母, a - z 26 個大寫字母。
(4)預覽匯出效果
(5)匯出
匯出兩個檔案
將 abfont.fnt 以記事本開啟,它包含的就是我們所選的字元在上的位置資訊,懂shader的應該很清楚上面的資料了
開啟 abfont_0.tga 發現不能直接開啟(需要某些軟體的支援,放到unity中是可以開啟的),打不開就不要了,我再匯出其他能開啟的檔案
再次開啟匯出設定 options - export options
看最下面的 textures:
上面選擇的 texture : tga - targa
所以匯出的兩個檔案分別為 abfont.fnt 、 abfont_0.tga
下面修改 texture: png - portable 。。。
意思就是匯出 png 的
現在匯出的為 bcbmfont
開啟 bcbmfont_0.png 如下
由於匯出的文字是 白色 並且帶透明的所以看不清(之所以匯出白色,是為了在使用時設定文字顏色方便,白色的字型可以隨意設定任何顏色,不解釋),
為了看清他們,我修改下匯出引數,
匯出讓大家看乙個清晰的
到此為止bmfont製作的字型已經可以在unity中使用了
bcbmfont.fnt、bcbmfont_0.png
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