- (uitableviewcell *)tableview:(uitableview *)tableview cellforrowatindexpath:(nsindexpath *)indexpath
這個**方法的實現,在可見的頁面是會重複繪製頁面的,所以絕大部分人都會在這裡做一些**處理
比如:static nsstring *cellidentifier = @"lazytablecell";
uitableviewcell *cell = [tableview dequeuereusablecellwithidentifier:cellidentifier];
很常規的,防止cell物件無限的被建立,等同於android裡面介面卡的方法
public view getview(int position, view convertview, viewgroup arg2)
可以識別tableview禁止或者減速滑動結束的時候進行非同步載入
以下方法來執行非同步載入操作
//獲取可見部分的物件
nsarray *visiblepaths = [self.tableview indexpathsforvisiblerows];
for (nsindexpath *indexpath in visiblepaths)
同時在cell繪製中也做限制
- (uitableviewcell *)tableview:(uitableview *)tableview cellforrowatindexpath:(nsindexpath *)indexpath
if (self.tableview.dragging == no && self.tableview.decelerating == no)
還有千萬別忘記銷毀的時候手動把所有的使用到的**設定nil
至此效能優化結束,**於官方文案
tableview效能優化
uitableview 最核心的部分就是 uitableviewcell 的重用機制 初學者必問面試題.通俗的說 uitableview 有乙個 cell 物件的重用池,其中存放著當前頁面顯示的 cell 在某些裝置上,可能會再多幾個.當 uitableview 滾動時,離開螢幕的 cell 會被放...
TableView效能優化
tableview效能優化是乙個老生常談的問題了,最近也正在做tableview的效能優化,在此我也做乙個總結 uitableview只會建立一螢幕 或者一螢幕多一點 的cell,其他都是取出來重用的。每當cell滑出螢幕的時候,就會放到乙個集合中,當要顯示某一位置的cell時,會先去集合中取,有的...
如何優化TableView
關於uitable的優化 1.最常用的就是不重複生成單元格,很常見,很實用 2.使用不透明的檢視可以提高渲染速度,xcode中預設tablecell的背景就是不透明的 3.如果有必要減少檢視中的條目,本文中設定textlabel,detialtextlabel,imageview,a ccessor...