當程式中需要在多處用到乙個類的同乙個例項時,我們通常得給此類宣告乙個全域性變數,不然只有通過函式鏈傳遞此類例項的引用,然而這兩種方式都存在一定問題,特別是要考慮執行緒安全時。我們需要一種更方便安全的方式來應對多處用到乙個類的同乙個例項問題。
程式生命週期中,保證類只有乙個例項,且提供乙個訪問它的全域性訪問點(此訪問點為singleton類的成員變數,在整個程式中只能有乙個例項,而singleton類可以有多個)。
1. 當類需在多處使用,而其狀態需要被下一次呼叫繼承時;
1. 讓類的例項使用時變得非常方便,無須在目的類中引用上一次儲存被用類的類的資訊;
2. 避免了類的例項狀態經過函式鏈傳遞;
3. 避免了使用全域性變數來操作類例項;
class singleton
return _instance;
}private:
static singleton* _instance;
};singleton* singleton::_instance =nullptr;
#pragma once
#include #include templateclass singleton
static std::shared_ptrinstance()
return _instance;
} static void release(void)
}protected:
singleton(){}
static std::shared_ptr_instance;
}; templatestd::shared_ptrsingleton::_instance(nullptr);
//測試**
class testclassa
private:
int i = 0;};
class testclassb:public singleton
private:
int i = 0;};
class testclassc
private:
int i = 0;};
typedef singletontestclasscsingleton;
void singletontesta()
void singletontestb()
void singletontestc()
結果:
Second Life 軟體探索之旅
主題 日期 second life 客戶機,第 2 部分 深入研究文件 second life 客戶機的開發者文件採用了 wiki。在 second life 軟體探索之旅的第 2 階段,我們將檢視該文件,並使用它對客戶機進行一些修改。2007年5月31日 second life 客戶機,第 3 部...
Identity Core探索之旅 五
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