今天是先說一下具體的實現
其實這個用phaser 做h5 動畫其實最關鍵的是想好自己的幾個畫面,幾個畫面就對應幾個狀態,就要寫幾個js 檔案與之對應按照我的習慣行為就是以乙個index.html 頁面為乙個開始頁面,這個也面主要是引入一些必須的js庫檔案,設定橫螢幕還是豎螢幕,設定幾個狀態頁面等。
一般會有乙個初始畫場景的狀態,boot 這個頁面一般就是用來初始化一些東西的頁面,和載入一些外掛程式每個狀態頁面一般有幾個狀態的函式,init preload create 等函式 這些函式實在系統中自動呼叫實現的。
還是有乙個是update函式這個函式是頁面是一直重新整理的,這個是看硬體配置的。
這次我主要是在頁面上畫出一些排號順序的小框框,考慮到可以做作為乙個組放入乙個group中。
同樣星星我也可以放在乙個組中,phaser庫給我們封裝了很多的工具類,需要自己很認真實驗。
執行緒十九 Phaser
phaser構建了乙個更加靈活的同步屏障,和前面文章中提到的countdownlatch與cyclicbarrier屏障器一樣,phaser也能使得一組執行緒在屏障上等待,在最後一條執行緒到達之後,這些執行緒就能繼續執行了。phaser的靈活在於它可以協調不定數目的執行緒,執行緒可以在任何時刻加入。...
phaser遊戲開發入門1
使用phaser開發十幾款遊戲,感覺這個引擎不錯,給大家分享下。demo位址 phaser這個引擎封裝做的比較好,常用的物理引擎都有封裝,音訊方面也特別給力,開發起來就乙個字 快 學習一款遊戲引擎只需要做的事情有 1 看他的demo演示,看他能做什麼 phaser 能做2d遊戲開發,2 看他的文件和...
執行緒輔助類 五 Phaser
三 使用示例 phaser是一類執行緒輔助類,它可用於在多個執行緒間,在執行過程多個點的每個點進行同步,同時在每個同步點還可執行自定義操作。2.1 new phaser n 定義n個需同步的執行緒,當然也可以執行緒提交執行前使用phaser.register 進行註冊 2.2 重寫onadvance...