1.專利未報,保密走先
2.產品未銷,專利行先
3.市場未明,先行佔先:在市場需求不明確時,先申請了專利,佔了再說。
4.合同未簽,文獻查先:在與別人合作用到別人的專利時先查一下文獻看是否屬實。
7.銷路未衰,技改趕先:當投入市場的專利產品還很旺盛之時,就應不斷改進,以留有備用專利技術,一旦銷路不佳,就擇機拋出新一代的專利產品。
8.廣告未做,外觀遞先:在未做廣告之前,先遞交外觀專利的申請。
9.合作未果,分享定先:與別人合作開發一項產品,最好「先小人後君子」,先把成果的歸屬包括專利的申請權與分享原則以協議的形式定下來,然後再合作。
10.麻煩未遇,律師請先
從武漢傳統小吃想到的企業發展戰略
前2天去民生甜食館吃飯,端了盤豆皮和一碗紅豆粥就在二樓坐下了,看著下面吃飯的密集 這家店一天銷售額起碼1萬吧,想乙個人平均8塊,早中晚餐各400人次就達到了,按這家店的規模和地段,不算太多。民生甜食館主營各種中式主食,現買現吃,十幾種大類幾十種小類填飽肚子的東東需要20來個師傅來製作。師傅們年級都三...
物聯網時代的十大戰略選擇
資訊科技為所有產品帶來革命性巨變。原先單純由機械和電子部件組成的產品,現在已進化為各種複雜的系統。硬體 感測器 資料儲存裝置 微處理器和軟體,它們以多種多樣的方式組成新產品。在 競爭戰略之父 麥可 波特看來,借助計算能力和裝置迷你化技術的重大突破,這些 智慧型互聯產品 將開啟乙個企業競爭的新時代,也...
制約中國遊戲發展的十大硬傷
很多人都說,中國遊戲界愛抄襲,我覺得這說得不對,中國遊戲業的硬傷就是不會抄襲。技術上只會學習或者複製片面的範疇,而且中國的程式人員往往愛把眼光放在那些所謂尖端的方向以及吸引人眼球的 視覺技術 想想 p2266 的本本都能流暢的跑星際爭霸,也許我們該反省反省,遊戲到底需要什麼技術。我們往往愛拋棄或者不...